[实用新型]智力玩具无效

专利信息
申请号: 88214298.4 申请日: 1988-09-30
公开(公告)号: CN2062241U 公开(公告)日: 1990-09-19
发明(设计)人: 刘若谷 申请(专利权)人: 北京运海商业服务公司
主分类号: A63F9/12 分类号: A63F9/12
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地址: 北京市永*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 智力 玩具
【说明书】:

实用新型涉及一种智力玩具,特别是一种儿童智力玩具,属相互之间可移动元件的智力玩具。

迄今,尚没有一种智力玩具同时具备以下特点:游戏时,其元件可拆卸,可组装,可旋转调整,并且带有数字、标符、字母、汉字或图案等标记。因而,为了启迪儿童智力,增加游戏的趣味性,设计具有这样多种特点的组合智力玩具是很有必要的。

本实用新型的目的是提供一种新型智力玩具,使游戏者可以通过拆装,旋转调整等操作达到组成具有一定意义的图案,数学算式,单词或成语等目的,起到在娱乐中学习的作用。本实用新型结构简单,适于批量生产。

本实用新型的技术解决方案为:提供一种智力玩具,它由三个以上元件组成,其特征在于元件的一个端面上有插接件,另一端面上有插接孔,元件表面带有标记,且所说标记是由带有标记的卡片装在元件表面上形成的。

所说的元件可以是立方体,圆筒体等。

下面结合附图详细地说明本实用新型的实施例。本实用新型附有5个图。

图1为本实用新型的一种实施例的整体示意图。

图2为图1所示实施例的元件的示意图。

图3为一种实施例的整体示意图。

图4为另一种实施例的整体示意图。

图5为图4所示实施例的插接件示意图。

图中,1为元件,2为元件表面,3为元件端面,4为弧形爪,5为插接孔,6为燕尾槽,7为卡片,8为弧形爪端部。

图1表示一种智力玩具,它由4个元件组成,每个元件都可以与其它元件相连接,元件连接起来后形成一根直棍。图中元件均为立方体,因而每个元件有四个表面和两个端面。一个端面上有插接件,另一个端面上有插接孔。组装时,一个元件上的插接件可以插入另一个元件的插接孔,这种插接配合是可拆卸的,且两元件之间可以相对转动。因此,可以将元件按任何顺序相互排列组合,且可任意旋转调整。

图2所示元件的插接件为弧形爪,弧形爪的曲率与插接孔的曲率大致相同,以确保两者相互插合,同时确保元件能以插接件为轴转动。

为了保证元件插接后配合紧密并不易退出,可以在插接件上增加止退凸台,在插接孔内也相应地增加止退凸台。例如,可以在弧形爪的外表面增加一圈凸棱,凸棱可以设置在弧形爪的端部,也可以设置在距端部一定距离处。插接孔内相应地增加一圈凸棱,该凸棱距孔口的距离与插接件上的凸棱相适应,两者配合以使两凸棱可以卡住,从而防止元件插接不牢。

图3表示一种表面带数字和算式符号的智力玩具实施例。

元件表面上有标记,这些标记在确定了各元件表面的相对位置后,具有一定的关系和意义。图1和图2所示的例子中,有些元件表面的标记是数字,有些是算符,有些是字母。元件按一定顺序组合在一起,并被旋转调整后,可形成正确的数学关系式(图2)或单词(图1)。

元件表面上的标记可以是直接印刷到表面上的,也可以用标有标记的卡片装在元件上实现。后者可更换卡片从而变换标记。例如元件上可带有插入卡片的槽,使用时,可将带有不同标记的卡片,插入槽内,使之与元件表面贴合,游戏者可以根据自己的意愿更换卡片,从而达到调整元件表面标记的目的。在图2所示的实施例中,插卡片的槽是直接在元件上加工出来的燕尾槽。

元件的数量可以随意增加,图1所示的实施例有4个元件,它们可以组成一个简单的英文单词(best)。

图4表示了本实用新型的另一个实施例。其中每个元件均为筒体。元件的一个端面上有弧形爪,该弧形爪位于元件这一端面的周边上,元件另一端的圆筒体的内表面,可以用作插接孔。本实施例中元件的组装方式与图1中所示实施例类似。各元件可以按游戏者的意愿任意组合且旋转。

弧形爪可以沿元件端面的周边构成一个圆环形整体,也可以分成为若干弧段,后者具有较好的弹性,以利于元件间的插接。

与第一个实施例类似,本实施例中元件表面的标记。可以是直接印刷的也可以通过更换卡片来实现。后者可更换标记。例如,元件上可带有卡片固定架或槽以便固定卡片。或者由一两端可锁紧的条带状软卡片,绕元件外表面缠绕并在两端锁住,形成元件的带标记的表面。

图5表示图4所示实施例的插接件示意图。为使元件便于定位,可在插接件和插接孔上增加附加的止退凸台,凸台的构成可参照前面的说明。

当弧形爪插入插接口时,两元件因弧形爪的弹性变形而结合在一起,两元件相互插接后,可以以插接件为轴旋转。

本智力玩具的元件可以具有各种不同的外形,且其表面可着不同颜色。

本智力玩具由若干个元件所组成,元件之间易插接,易拆卸,且可以旋转,元件表面上带有标记,游戏者可以按自己的愿望将各元件装在一起,并转动元件,从而组合成具有一定意义的图案,数字算式,英文单词,汉语拼音,汉语成语,几何图形及迷宫等。元件表面的标记可以更换,故适应性强,使用一套元件即可进行多种智力游戏,从而可满足不同年龄和类型的儿童的需要,起到在娱乐和游戏中学习的作用。

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