[实用新型]生肖棋无效
申请号: | 88217520.3 | 申请日: | 1988-09-16 |
公开(公告)号: | CN2039583U | 公开(公告)日: | 1989-06-21 |
发明(设计)人: | 姜国金 | 申请(专利权)人: | 姜国金 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 江西省专利服务中心 | 代理人: | 张皋翔 |
地址: | 江西省南*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生肖 | ||
本实用新型涉及一种可供2人参加竞赛的智力性娱乐棋。
现有的棋类很多,但尚没有以中国的生肖为主要棋子的娱乐棋。
本实用新型的目的是向人们公开一种将中国生肖中各种动物排列应用于2人参加对弈游戏的,老少皆宜的棋盘玩具。
本实用新型采用的棋盘上有26个棋窠 12个云宫 10个地宫24个迷宫 11个迷宫交战,它们之间用线段连接,形成一以迷宫交点为中线的,棋窠、云宫、地宫、迷宫、排列对称的棋盘,见图1。
本实用新型共有26枚棋子,每方13枚,其中各方均有:人、马、猴、牛、狗、猪、羊、鸡、鼠、蛇、兔各1枚,另外各方均配有凤、麟或龙、虎2枚,棋子的外形和材料可与中国象棋相似,棋子应按一方一种颜色制作,赛前摆放见图2。
本实用新型的棋子可以各种动物的特征制成立体形状的棋子。
本实用新型的走棋方法和吃子方法见图3。“龙”和“凤”只能走“云宫”,“麟”和“虎”只能走“地宫”,如“龙”在图3所示的位置,下一步可走到A点或B点或C点;如“虎”在图3所示的位置,下一步可走到a点或b点或c点。其它各棋子可在棋盘上各“宫”或“点”上走动,如“牛”在图3所示和位置,下一步可走到1~6中任一位置,又如“马”在“云宫”,下一步可走到7~9中任一位置。所有的棋每方一次只能1枚棋子走动一步。所有棋子一旦走出棋窠,均不可回窠,任何棋子也不能进入对方棋窠,或碰撞对方棋窠内的棋,否则误死。本棋的吃子方法是以大吃小规则制定的,即:龙、凤、虎、麟>人>马>猴>牛>狗>猪>羊>鸡>鼠>蛇>兔。龙、凤、虎、麟可以吃掉对方任何1枚逗留在其走动位置一个跨点上的棋子,如“龙”在图3所示的位置,下一走可以吃掉逗留在A点或B点或C点上的棋子;如“虎”在图3所示的位置,下一步可以吃掉对方逗留在a点或b点或c点上的棋子。其它棋子均按上述各棋子大小排列,吃掉对方小于本棋子的棋子,但不能进入云宫吃掉对方逗留在云宫中的子,步入云宫中的子只有龙或凤去吃,如“牛”在图3所示的位置,下一步可以吃掉1、3、4、6位置上对方小于该棋的任一枚棋子。对于双方同样大小的棋子碰撞时,主动棋可吃掉被动棋,如“牛”在图3所示的位置,下一步可以吃掉对方逗留在1、3、4、6位置上的“牛”。其它各子的吃法类推。所有各棋子在吃掉对方棋子的同时,应走到被吃棋子的位置上。
本实用新型的胜负判断方法:当一方将对方的棋子全部吃尽为胜方;当一方虽没有将对方棋子吃尽,但其有6枚最小的棋子,即:猪、羊、鸡、鼠、蛇、兔中的3枚子占领了对方3个大窠,即:龙、虎、人或凤、麟、入窠时,被占领方为负方。
本实用新型的主要优点是适应各种年龄者娱乐,学会容易走精不易,行棋灵活多变,对弈形势复杂,战术内容丰富,有益于培养智力,增长运算能力,有利于身心健康。
图1是本实用新型棋盘示意图;
图2是本实用新型双方棋子的名称和赛前摆放位置示意图;
图3是本实用新型的走子和吃子方法图解示意图。
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