[发明专利]中国新式军棋无效
申请号: | 89106197.5 | 申请日: | 1989-07-26 |
公开(公告)号: | CN1048986A | 公开(公告)日: | 1991-02-06 |
发明(设计)人: | 唐海涛 | 申请(专利权)人: | 唐海涛 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 江苏省盐城*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 中国 新式 军棋 | ||
一、特点:
1、兼有相棋及陆战棋的某些特点,并改造了其中不合理的部分,更加接近作战实际,因而更加合理,更加使人有兴趣。
2、双方都有强大的攻击能力和严密的防御体系,不易取得胜利,亦不易失败,因此往往有一场激烈的战斗。
3、棋子可多可少,棋盘可大可小,可根据对弈双方的要求,加以变更。
二、棋子:
双方各40枚,其中军旗1枚,司令员1枚,警卫部队4枚,步兵6枚,炮兵4枚,骑兵4枚,坦克4枚,导弹4枚,工兵2枚,地雷3枚,空军2枚,防空部队5枚。
三、棋盘:
(如图)双方各有39座兵营(包括司令部和机场)和一个大本营兵力部署由对弈双方自己决定(发明者提供兵力部署参考图)
四、胜负:
绝大部分歼灭对方兵力,活捉或歼灭司令员并扛得军棋者为胜,对方为负。
五、各旗子的运动速度:
军旗不动,地雷不动,导弹不动。
司令员、警卫部队、步兵、炮兵、防空部队等,均为每步一格。
骑兵,每步1~2格,(可以直走、亦可以走马步)
坦克,每步1~3格(直线前进)
空军每步6格(至另一机场)
六、各棋子的作战威力:
司令员、步兵、警卫部队、工兵等均为1格。
骑兵:为1~2格,(直走或马步)
炮兵:为隔1格,(作战时位置不动)
坦克为1~3格
空军:在机场的四面八方三格以内的任何一点。
防空部队:四面八方在一格以内的上空亦可有步兵的职能。
导弹:棋盘上任何一点都可摧毁,但导弹同时销毁。
地雷:阻止对方部队前进,误踩或有意踩地雷则同归于尽。
七、运动方向:
有横竖斜三个方向,可前进亦可后退,凡有交通线的地方,均可运动和作战。
八、对弈方式:
1、兵力公开作战:
2、兵力隐蔽作战,通过作战行动,逐步公开。
以上二种,任择一种。
九、说明:
1、首先以导弹轰击对方的司令员和军旗不算胜利。
2、自己一方的驻军,不妨碍自己一方部队的行动。
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