[发明专利]四则运算竞赛棋无效

专利信息
申请号: 89108571.8 申请日: 1989-11-10
公开(公告)号: CN1051514A 公开(公告)日: 1991-05-22
发明(设计)人: 余建明 申请(专利权)人: 余建明
主分类号: A63F3/00 分类号: A63F3/00;A63F9/14
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 325000 浙江省温*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 四则运算 竞赛
【说明书】:

发明涉及一种容知识性和娱乐性为一体的新型的棋。

众知,围棋、中国象棋、国际象棋等已人人皆知,既作为娱乐性广为人用,又作为竞争性列入国际比赛项目,另外还有陆战棋等,这些棋都有着一个共同点,就是窥测对方用意,谋划防攻对策,力求克敌制胜,下棋时只是单纯讲究如何灵活运用该棋的各种定式、格局、战术等,而不需其他知识,也与课本、教学等无关。另一类棋,如弹子棋(或称跳棋)等,则注重于择机运用一面,除娱乐外别无意义。更有一些流行性的新棋种,如飞行棋、能人智力游戏棋等,均以掷子所得的1至6中的一个数确定棋子进退,实属概率(机遇)游戏娱乐棋,这类棋下多了易使人萌发或助长万事求机遇的意识,尤其是学龄儿童青少年,玩多入迷后,不仅影响学业,而且会使他们迷失学习进取的自觉性,不利于提高教育质量和民族文化素质。

本发明的任务是提供一种以所学的四则运算知识为基础,以机遇性、竞争性的方式增强兴趣性和娱乐性,使人在娱乐中进一步巩固知识、激发智力、努力学习、奋发上进的棋。

本发明是这样实现的:本发明由一张棋盘、若干只数字掷子、若干只运算符号子和若干只棋子等组成。以掷子方式命题,以解题结果确定棋子进退,以谁先到达预定终点谁胜的方法进行下棋。

棋盘可由木板、纸板、塑料板、塑料膜或纸等材料制成,可折叠或不折叠,棋盘上印有棋格,棋格按命题要求的不同可分成若干个阶段(简称段),命题要求一般由易到难、由简单到复杂;各段内又可分成若干步,段内各步命题要求相同,每步可用矩形或园形或其他几何图形表示,各步间用线条联接,从始点直至终点,各段内并插有考试、竞赛等步(也可称项目)。棋盘中可根据各步的位置配画有连绵起伏的山岭,一峰高似一峰,既装饰美化棋盘。有又学习艰难似登山、书山有路勤为径等意,以激发人们的上进心。

数字掷子是命题工具,以掷子这种机遇性确定各阶段中各步的具体题目,使在相同命题要求下的题目千变万化,有难有易,不可定测。数字掷子又可分成运算数字掷子和答案数字掷子,前者可简称数子,后者可简称答子。数字掷子是一种具有8个或10个或12个或14个对称分布可标数字或符号的面的多面体。多面体所标的数字或符号可为“1”至“8”八个自然数;也可为“1”至“9”九个自然数;也可为“1”至“9”九个自然数和“0”;也可为“1”至“9”九个自然数再加“0”和若干代用符号,如“·”“*”“△”“/”等。当数字掷子被掷到棋盘上或桌面上或地面上后,会随机滚动,静定时能从其上表面读出一个数字或一种确定的意义。

运算符号子可简称算子,是每次命题后解题运算的工具,算子是一种具有六个对称分布可标运算符号的面的多面体,多面体各可标符号的面分别标有“+”“-”“×”“÷”“(”“=”中的一个符号。

棋子是下棋者的代表,棋子所处的位置是下棋者所得成绩的累积。棋子可制成各种物体或动物的形状,也可制成类似国际象棋式的立体形,为制作方便也可制成扁园柱形或纸状,但须有区别各棋子的标记,如画或刻或冲印有不同图案或文字,或配有不同颜色等。

下棋时,参加者轮流进行,通常每人一只或二只棋子,每次轮着时只掷算一次,各人按自己的棋子所在段的命题要求取数字掷子,掷后确定各子的数字,再经排列运算,加上适当运算符号,列出完整的算术等式,然后验证对错,并根据对错确定棋子进退。“考试”为增大机遇性而设,亦象征学年结束;走到考试点时,可连续掷算数次,并限定时间,在规定时间内根据算对次数确定及格与否,及格升到上一段,不及格退到本段起点重新开始。“竞赛”为增加竞争性、娱乐性和下棋者间的相关性而设,以培养敏捷、灵变、综合观察分析问题的能力,亦象证学习竞赛;走到竞赛点时,组织大家参加按本段命题要求进行的竞赛,竞赛时可连续掷算数次,每次掷后根据各入列出正确的算术等式的多少、快慢定得分,竞赛结束后各人累计总分定名次,然后确定各人棋子的进退。本棋可从头走到尾,也可任定某段为起止点,谁先到达预定终点谁胜。

本棋将人们熟悉的知识以掷子这种机遇性的命题方式给出,给人以神秘莫测、跃跃欲试之感,渴望以自己的才智和佳运攻克前面难易未定的“难”题,去攀登知识的阶梯;本棋各段命题要求由易变难,与机遇性命题有机结合,使人有步履艰难靠才智,速到终点须佳运和终点可望难放手之感,激发人们努力学习,奋发上进。棋中的竞赛项目力求一题多解,不仅增加了解题的兴趣,引人钻研深究,而且开阔人们的思路,培养综合观察分析问题的能力和敏捷灵变的能力,激发人们的智力。老幼皆宜,尤其适合学龄儿童、青少年。

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