[实用新型]磁性趣味玩具组无效
申请号: | 89209177.0 | 申请日: | 1989-06-26 |
公开(公告)号: | CN2052680U | 公开(公告)日: | 1990-02-14 |
发明(设计)人: | 多夫·内西斯 | 申请(专利权)人: | 中扩实业有限公司 |
主分类号: | A63H33/04 | 分类号: | A63H33/04;A63H33/26 |
代理公司: | 中国专利代理有限公司 | 代理人: | 李先春,吴增勇 |
地址: | 香港中环德辅道中99*** | 国省代码: | 香港;81 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 磁性 趣味 玩具 | ||
本实用新型系有关一种趣味玩具组,特别是指具有教育性、启发性之磁性趣味玩具组。
近几年来组合性的趣味玩具组颇为流行,有高难度的组合,亦有较简易的组合,可以说是老少咸宜,但是在教育性及启发性方面却嫌不够,于是本发明人针对这一方面研究出一种颇具变化性的磁性趣味玩具组。
本实用新型的目的在于提供一种磁性趣味玩具组,可随使用者须要选择高难度的或是简易性的组合,且组合的图案可设计成富有教育性的加减乘除四则运算,或是具有知识性的世界地图的组合等等,不但极具趣味性、变化性,更富有教育、启发作用,实为老少咸宜,家长更可鼓励儿童玩些具有教育、启发方面的组合。
为达到上述目的之特征,本实用新型以一磁性轮盘为中心,将多数轮盘互为吸引地重叠在一起,例如可选择三个轮盘为一组构成趣味玩具组,其中每一轮盘刻画有部分图案或是数字。必须将三个轮盘先排对重叠次序,然后互为旋转以找出整个图案。因此,轮盘越多组合起来越困难,故可选择三个轮盘为一组,或是四个、五个等等。
以下以照附图对本实用新型的较佳实施例加以说明,由此可更清晰具体了解本实用新型的目的、优点和特征。
图1为本实用新型的立体示意图;
图2为本实用新型的一个实施例;
图3为本实用新型的另一实施例;
图4为图3的运算式子;
图5为本实用新型刻画有另一图案的实施例。
首先参阅图1。本实用新型系以一单元体之轮盘10为中心,轮盘10系由外层11可传递磁力的材料(如塑胶)包覆一圆盘状磁铁12组成。其中,在轮盘10的一个面上每间隔等距离处设有凸柱13(本实施例以四道凸柱为最佳),而在另一面上相对于凸柱13的位置处设有与凸柱13等数的定位孔14,因此可将另一轮盘20的凸柱21对准轮盘10的定位孔14置入而彼此吸住。当然亦可为旋转定位。每次旋转有卡喳定位声,极具趣味性。轮盘能依次重叠两个以上,并能旋转其中一个、二个……。
再参阅图2。本实施例以富有教育性的加减乘除四则运算为主,例如
1×3=3
3-1=2
4÷4=1
2+2=4
因此,可将轮盘10的边缘(即凸柱与定位孔之纵向连线上)刻画1、3、4、2;轮盘20则刻画×、-、÷、+运算符号;轮盘30则刻画3、1、4、2;轮盘40则刻画=;最后一轮盘50则刻画3、2、1、4。可见只用五个轮盘就能组合成一趣味玩具组。在组合前必须将轮盘10、20、30、40、50正确的重叠,再旋转到正确的运算式子。如果重叠的顺序错误,无论怎样旋转调整,都无法得到正确的式子。依此五个轮盘组成的数学运算式子的趣味玩具组稍具简易性,当然亦可设计其他的图案,例如人像的组合,地图的组合等。
再参阅图3的表格:每一运算式子以两个运算符号来作运算,如此就需要七个轮盘来组合,这就比上述五个轮盘组合更加困难,运算符号越多,组合起来就越困难。
综上所述,本实用新型一来可依组合者的需要选择由三个轮盘组成的较简易的趣味玩具组,或是由五个以上组成的较困难的趣味玩具组,的确是老少咸宜;二来可设计成较具教育性,诸如训练小学生的四则运算,确具实用效果。
以上所述,仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不限定其保护范围。凡依本实用新型的特征及精神所作的各种变化与修饰,仍属于本实用新型范畴。
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