[实用新型]童乐算术棋无效
申请号: | 89210029.X | 申请日: | 1989-01-14 |
公开(公告)号: | CN2043517U | 公开(公告)日: | 1989-08-30 |
发明(设计)人: | 王琮琦;柴叶 | 申请(专利权)人: | 王琮琦;柴叶 |
主分类号: | A63F9/14 | 分类号: | A63F9/14;A63F3/02 |
代理公司: | 辽宁专利事务所 | 代理人: | 史旭泰 |
地址: | 辽宁省沈阳市铁*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 算术 | ||
本实用新型是属于娱乐用品,特别是属于启迪幼儿、小学生智力的游戏棋。
现在适合幼儿、小学生的游戏棋多是兽棋,该棋能引起孩子们的一定兴趣,但目前人们更为需要的是能启迪幼儿、小学生对数学产生强烈兴趣,并能紧密配合数学教学的一种游戏棋。
本实用新型的目的就是针对上述问题,提供一种在游戏中能引起幼儿、小学生对数学产生浓厚兴趣,并有助于提高口算能力的童乐算数棋。
本实用新型的目的是这样实现的:本棋其特征在于是由具有自然数(或自然数、零)的数字棋盘,具有自然数(或自然数、零)标记的数字棋子,参赛者标示棋子,标有加、减、乘、除运算符号的符号棋子所组成。
该棋盘可以是具有0-100自然数依次排列;该棋盘上可装饰动物画面;可具有0-9的自然数的10个数字棋子;可采用不同颜色的10个参赛者标示棋子;标有加、减、乘、除运算符号的符号棋子可以附在正六方体上,标记加、减、乘、除运算符号;
本棋玩法可采用以下的方法及规则:
1.参赛者至少二人以上,最好4-5人;游戏开始,每人选一枚标示棋子,放到起点(例0点),然后暗摸数字棋子,以数大先走,再暗摸数字棋子,再掷符号棋子,依据所掷出的运算符号和确定的计算规则,算出应走的格位;且只有“+”号,方能起步,先到终点(例如100)者为胜。
2.具体玩法三种:无计算游戏法,即依每人每次暗摸数字棋字所标记的数字行走;简单计算游戏法:即依据加、减规则进行计算游戏;复杂计算游戏法:即依据加、减、乘、除计算规则进行计算游戏。
3.计算规则:
1)运算符号遇到“+”、“-”号时,分别视被摸棋子为加数、减数,并与自己所走的格位内数字相加或相减,所得之和或差为应走的格位;如果遇到不够减、则退至始点(例如0);
2)当运算符号遇到“×”时,视被摸棋子为乘数,先与自己所走格位内数字相乘,再将所得积按其积的个位、十位、百位上的数相加,按所得的和走步(这可避免积数大,步辐过大),如遇到0作乘数时,退回起点。
3)当运算符号遇到“÷”号时,视被摸棋子为除数,并与自己所走的格位内的数字相除,所得商(除尽)为应走的格位。如果遇到除不尽,按所得余数走步;如遇到0作除数时,暂停一次。
4)当按计算数值超过终点(例如100)时,按超过的数退步。
本实用新型的主要优点:
1.玩法多变,趣味性强:可根据幼儿、小学生具体情况,可约定相应的竞赛的方法及规则,长期玩此棋必然会引起幼儿、小学生对数学产生浓厚、持久的兴趣;
2.利于普及:本棋数字简单、算法简单、直规,易教易学,易为广大幼儿、小学生所喜爱。
3.提高速算能力:长期玩本棋,能提高幼儿,小学生的速算能力,特别是口算能力。
图1是本实用新型的棋盘结构示意图,
1格位。
图2-图11本实用新型的数字棋子结构示意图。
图12是符号棋子的结构示意图。
图13是图12棋子的展开图。
图14是参赛者的标示棋子的结构示意图。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于王琮琦;柴叶,未经王琮琦;柴叶许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/89210029.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。