[发明专利]能够产生伪立体声的电子游戏装置无效
申请号: | 90100211.9 | 申请日: | 1990-01-10 |
公开(公告)号: | CN1031376C | 公开(公告)日: | 1996-03-20 |
发明(设计)人: | 冈田智;田中宏和 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | H04S5/00 | 分类号: | H04S5/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 何耀煌,匡少波 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 产生 立体声 电子游戏 装置 | ||
本发明涉及电子游戏装置,更准确地说,涉及具有二维图形显示的微处理器控制的电子游戏装置。更具体地说,本发明涉及在这种电子游戏装置中伪立体声音乐和声响效果的产生。再具体地说,本发明涉及在使用外部存储器卡盒的游戏装置(例如,电子电视游戏装置或便携式手持电子液晶显示型的游戏装置)中用于产生音乐、声响效果和其它声音的伪立体声产生装置和方法。
常规电子电视和其它游戏装置根据存储装置中存储的表示声音的数字数据而产生诸如音乐、声响,等等。然而,在过去,这样产生的声音信号由于种种原因,都是单声道的而不是立体声的。
众所周知,“立体”声通常有两个独立的(但相关的)声频通道(例如“左”声道和“右”声道)。每个声频通道包括独立的声频(及其它)信号处理电路。由独立的立体声声频通道所产生的信号通常由空间上分开的若干声频换能器所重放(例如,“左”和“右”扬声器或耳机换能器)。
在录音行业,通常将不同的立体声通道独立地进行录制和/或混合,使得在重放时这两个通道中所存在的声频信号是有差别然而相关的。由于在不同通道中同时(或几乎同时)产生的相关声音间的相位和其它信号的关系,听众感觉出音质是二维空间的。由于听众感觉到他沉浸于从多个空间上分开的声源幅射出的声音包络线之中,这种立体声产生较为令人愉快的收听感受。这种效果在通过立体声耳机来收听立体声时尤为增强。
众所周知,利用常规计算机技术,通过产生分别由存储在数字存储器中的左声道和右声道数据所控制的左、右通道的声源来合成立体声是可能的。但是,和只产生单声效果的场合相比,产生这种立体声所需的存储器通常要增加一倍。而且,还必须提供用于左声道和右声道的分开的声音合成电路(“声源”),从而增加了合成电路结构的复杂性和成本。
在日本实用新型公开公报66800/1983号中公开了伪立体声发生装置。该参考文件公开了用AM广播接收机(调谐器)来接收AM广播信号并增强所接收到的AM信号(单声道的),以产生伪立体声的效果。该文献并未谈及在存储器资源有限的游戏装置中形成立体声的问题。
本发明提供了用便宜而比较简单的实际上减少存储器要求的电路来产生伪立体声的立体声产生装置及方法。
本发明还提供了可用于带有伪立体声产生电路的电视游戏装置中的新颖的存储器卡盒。
本发明进一步提供了包括伪立体声发生器的新颖手持式电视游戏装置。
本发明提供的另一重要的优越特性是,在手持式游戏装置中可通过立体声耳机产生立体声的声响效果。
根据本发明的一个方法,提供多个独立的声音合成电路。有些声音合成电路可用于产生左声道输出信号,而另一些声音合成电路可用产生右声道输出信号,还有一些声音合成电路用于产生加到左右两声频输出通道的声频信号。然而,在本发明的最佳实施例中,没有将声音合成电路永久地指派为声频输出通道。而是在声音合成电路的输出端设置声频开关电路,用来有选择地将各种合成电路的输出信号送向所要求的左或右声频输出通道。可在程序控制下改变模拟开关电路的状态,从而改变由特定声音合成电路所产生的信号所指向的声频输出通道。
例如,按照本发明的特征,配备有左声道声频信号总线和右声道声频信号总线。左声道声频信号总线将左声道声频信号提供给左声道声频信号放大器及相关联的声音换能器(例如,立体声耳机的左声道换能器)。同样地,右声道声频信号将右声道声频信号加至右声道声频放大器及相关联的声音换能器(例如,同一立体声耳机的右声道换能器)。还配备了多个声音合成电路(声源)。最佳实施例中的声源在程序控制下独立地产生各种声频信号(例如,音高,声响效果,等等)。多个声源的每一(任一)输出信号可通过左声道模拟开关耦合到左声道声频信号总线和/或通过右声道模拟开关耦合到右声道声频信号总线。该模拟开关的状态由程序指令控制,从而可按所要求那样动态地加以改变。
这样,可通过简单地选择与特定声源的输出端相连的模拟开关的状态,来将该特定声源的输出信号仅加到左声道声频信号总线、仅加到右声道声频信号总线,或者加到左、右声频信号的两条总线(而这些状态是可以在程序控制下按要求改变的)。通过同时地或有选择地打开或关闭和特定声源相关联的左声道或右声道模拟开关,可将声音信号送向一个、另一个或两个声频输出声道。
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