[实用新型]三维迷津无效
申请号: | 90212277.0 | 申请日: | 1990-05-26 |
公开(公告)号: | CN2066344U | 公开(公告)日: | 1990-11-28 |
发明(设计)人: | 苗延陆 | 申请(专利权)人: | 苗延陆 |
主分类号: | A63F7/04 | 分类号: | A63F7/04;A63F9/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210048 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 迷津 | ||
本实用新型是一种智力玩具。
迷津,又称迷宫,相传古代有迷津式的宗教建筑,后人仿此作图为戏,要求玩者从中寻出通路,抵达设定目标。由于这种图画式迷津仅局限于平面(即二维空间),且每幅迷津图只能有一种玩法,因此游戏显得比较单调。市场上虽偶有塑料等制作的盘状迷津,但均存在上述缺陷。
本实用新型的目的是:提供一种具有三维空间特征的,而且可以由玩者任意设计迷津路径,实现数 万种以上玩法的新型迷津。
三维迷津的组成包括壳体、筋板、程序元件及滚珠。壳体,采用透明材质制作,形状可为球体、多面体或艺术性造型,能够很方便的开启或闭合,并在相应位置设有迷津的进出口。筋板,其正、反面均具有插置程序元件的凹槽,凹槽之间开有若干圆孔。程序元件,是按照一定几何形状和变化规律制作的组合式片状插件,其特征是每个程序元件均具有标准尺寸的组合槽和程序孔,但程序孔的相对位置与数量则彼此不同。将若干个程序元件按预设规则插到筋板上,然后置到透明壳体之内,即形成相当数量和立体层次的格间,格间与格间或联通或阻隔,从而构成了具有三维空间特征的迷津通路以及迂回迷径或陷井。
游戏时,将一枚或数枚彩色滚珠,从壳体的入口投进,经观察、判断,选择正确通道,避开迷径或陷井,逐步将滚珠翻滚穿梭到出口。玩者可以根据需要,取出程序元件,自行设计新的迷津通路,若由十二枚程序元件构成的球型三维迷津,其变化就可达31万种以上。
下面就以球型三维迷津为实施例,参照附图对本实用新型进行详细描述。
图1为球型三维迷津正面视图。
如图1所示,球型三维迷津由壳体(1)、筋板(2)、程序元件(3)组成。在本实施例中,壳体、筋板和程序元件组合出32个格间,格间彼此联通或阻隔,图中所表示的为前半部16个格间的状况。若增加筋板和程序元件数(并相应修正尺寸),可以形成更多数量和层次的格间,使三维迷津变得更复杂些。
图2为球型三维迷津壳体(1)示意图。
如图2所示,壳体(1)是对称的两部分构成的,它们可以从中间打开或重新组合,采用扣合或螺纹结构均可。迷津进口(4)和出口(5)分别设在两个部分的上、下端。壳体的组合,还可以采取通过筋板作为中间固附件的方式进行扣合或拧合。
图3为球型三维迷津筋板(2)示意图。
如图所示,筋板(2)的正、反面,均设有六条交错的凹槽(6)、凹槽的作用是插置程序元件。部分凹槽之间按一定规律开有若干个圆孔(7),这些圆孔将前后间格贯通,形成迷津路径。如果将筋板边沿增加扣合或螺纹结构,即可成为壳体(1)的中间固附件。
图4为球型三维迷津程序元件(3)示意图。
如图4所示,程序元件(3)设有若干条组合槽(8)、一类设在上方,另一类设在下方,以便於彼此插置组合。程序孔(9)在每个程序元件上的数量和位置各有不同,这样使程序元件所组合的格间或联通或阻隔,造成迷津路径的变化。图4,仅列举出六种不同的程序元件,本实施例将预设十二枚程序元件,它们及筋板的不同排列组合,能使迷津玩法出现31万种以上变化。
本实用新型的造型,除实施例举的球型之外,还可以为其它几何型体或仿生物,建筑的艺术性造型,其中设置於壳体之内的筋板和程序元件的几何形状和数量,也随之相应变化。
本实用新型结构简单、造型别致、三维空间形象显明、迷津路径变化无穷,有利于培养少年儿童的空间想象、观察判断、抽象思维,逻辑推理和程序设计能力。
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