[发明专利]游戏器具无效
申请号: | 91101761.5 | 申请日: | 1991-03-16 |
公开(公告)号: | CN1055675A | 公开(公告)日: | 1991-10-30 |
发明(设计)人: | 马克西米利安·格伦·沃尔夫格拉姆 | 申请(专利权)人: | 马克西米利安·格伦·沃尔夫格拉姆 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 上海专利事务所 | 代理人: | 张恒康 |
地址: | 新西兰*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 器具 | ||
本发明涉及一种改进的游戏器具。
更具体但非专指地,本发明涉及一种可供两个或更多游戏者进行需用棋盘的游戏的器具和方法,其特点在于游戏盘面是不规则或起伏的。目前,商业上有各种形式的游戏棋类,但都不同程度地存在局限于单维空间或争战不够激烈的缺点。此类游戏的一个例子是西洋跳棋,其玩法是两个游戏者在平面棋盘上沿不同的水平方向移动棋子。还知道一些有一定三维空间性的游戏器具。然而,这些游戏器具中的任何一个都未提供一个固定的且具有不规则横截面的供游戏在其上进行的游戏盘面。比如R.P.Moore的澳大利亚专利No.68635/81揭示了一种游戏器具,其中的整个游戏盘面可以布满许多相互配合的块状物或棋子,尽管号称三维的,但从某种意义上说,游戏盘面本身却仍为平的。
本发明的一个目的是提供一种相当廉价、简单且使游戏更有争战性的游戏器具。而且在其一个较佳实施例中,由于增加了一维空间,特别使象棋或跳棋游戏的难度和兴趣提高。
本发明的其它目的可从下面的叙述看得更清楚。
本发明的一方面提供一个可供分成敌对方的两个或更多参加者按照一套规则进行游戏的游戏器具。这种游戏器具包括游戏盘面和棋子,其中游戏盘面是不规则的,以此给参加者提供了一个固定的三维盘面地形,棋子可以沿水平和垂直两个方向在游戏盘面上移动,这种游戏的结局决定于一方以地形所构成的任何障碍为条件并且按照游戏规则成功地调动其棋子对抗对方的棋子。
本发明的另一方面提供了一种上述棋类游戏的方法。本发明的其他方面,应该认为是完全新颖的方面,将通过下面结合附图对一个可能的实施例的叙述变得非常明显。
图1为示意地表示了本发明的游戏器具的透视图;
图2示意地表示了将棋子定位于本发明的游戏盘面上的定位结构;
图3为将棋子定位于非水平盘面的定位结构的横剖示意图。
图4为显示了游戏盘面上的标记的所述游戏盘面的局部横剖示意图。
本发明涉及一种游戏器具,在较佳实施例中特别适合用来进行象棋或跳棋之类的需用棋盘的游戏。然而应当理解到本发明还可用于其他方面,比如用来进行希望其棋子在起伏不平的盘面上移动的各类游戏。还应注意到这给游戏增加了一个维数,这一维在盘面为平的或其他规则形状的传统游戏器具中是没有的。
参看各附图,它们示意地表示出了本发明游戏器具的较佳实施例。其中用箭头1表示总体,它有一底座2、一个不规则的游戏盘面3以及大致垂向的各侧面4。所示的游戏盘面3有起伏的地形,其中有小山5、山谷6、通道7及加固的城堡8。所述城堡8如图所示有基本垂向的城墙9。
在本发明的一个实施例中,游戏盘面3上设有栅格图案。然后放上棋子11,两个或更多的游戏者可使他们各自的棋子在盘面上前进。这样,如果是进行象棋之类的游戏,一个游戏者使其棋子向城堡8前进,而另一游戏者使其棋子向旷野5前进。栅格图案不必完全均匀,可以设想栅格图案内的各方格可以安排成使越过小山5或爬上城墙9比沿平底山谷6前进更难。还可看到,象棋之类游戏的方法可以广泛变化,因为容易穿过的地形区域比不容易越过的地形区域需要更多保护。事实上这使象棋游戏(或桃棋及类似游戏)的性质改变了。
应当认识到,尽管以象棋或跳棋游戏为例,作了叙述,任何一种棋子在给定地形上前进的游戏都可在此游戏器具上进行。这样,更具偶然性的碰运气的游戏,比如“战斗游戏”,可以在此游戏器具上进行,其中游戏规则设定成一个(或一组)游戏者需要进攻城堡8,另一个保卫城堡免受攻击。同样地,这种游戏器具也可用于将游戏技巧和运气相结合,以此游戏者们相互对抗以保卫游戏盘面上的给定位置。在这种游戏中,可以对各单个棋子分别赋予一预定值,这些值依棋子在游戏盘面上的位置而变化。比如,在城堡8的城墙顶上为一高值,而在易于受到攻击的城墙脚下为一较低值。
图2表示了棋子11,如图所示,它被置于位于方格13中的环形孔12上,图3表示了一个垂向的游戏盘面14,其上放有棋子15。所述棋子15有一杆身16和面板17。如图所示,所述棋子15的面板17表示在一个方向上,即处于垂直方向。箭头B表示所述棋子板面转到一个偏离垂直趋向水平的不同方向上。
可将棋子在游戏盘面3上到处前进并占据游戏盘面或栅格上的一个所希望的位置。当穿过不平坦的或大致垂直的地形时,棋子15需适当地附定在游戏盘面3上。这可以通过使游戏盘面和棋子有相互吸附的磁性来实现,也可以设置相应数目的环形孔12,将棋子的杆身16以适当的配合插入其中。然而,一旦某个棋子登上一个垂直表面,比如攀登城墙,游戏者可能难以认出他的棋子。为此,棋子的板面17应能根据棋子的具体方向而转动。
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