[发明专利]五行扑克牌无效

专利信息
申请号: 91103875.2 申请日: 1988-09-27
公开(公告)号: CN1068513A 公开(公告)日: 1993-02-03
发明(设计)人: 张群辉 申请(专利权)人: 张群辉
主分类号: A63F1/02 分类号: A63F1/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 030600 山*** 国省代码: 山西;14
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摘要:
搜索关键词: 五行 扑克牌
【说明书】:

发明属于一种新型扑克牌。

现有的扑克牌是一种牌戏,一种以十进制数字、英文字母配合蒙昧哲理和宗教崇拜的花色符号用来斗输赢的赌博游艺工具。最早出现在欧洲,1526年始见于文献资料。牌中12个尊者人物像画的都是中世纪西方称霸一时的国王、皇后及他们的待从。例如红桃K在法国代表查理一世,在英国却代表亨利第八。四个花色梅花、方块、红心、黑桃分别是从吉普赛民族古老的塔洛特纸牌的四个神秘图案-五角星币,权杖,女人、月亮星星与酒杯,武士与剑的图案逐步演化而来。对花色哲理寓意的解释,虽然也认识到其分别代表春、夏、秋、冬,晨、午、昏、夜,青少年、中青年、成年、老年,以及社会生活中名利与机会,事业与热情,婚姻与实惠,仇恨与不幸的内容,但是并未科学地挑明其现实存在的物质属性,或者说并未完整地揭示出与自然的联系及其由一年四季52个星期构成的全方变量系统的内在机理和运行规律。例如做为桥牌基本牌型的花色排列,规定黑桃、红心为高级花色,方块、梅花为低级花色;同数字无将叫牌时从上至下一色可以压一色牌,唯不得对黑桃实行循环应叫压克。有将出牌时,各牌不仅不能生合冲克其它花色同数字牌以改变出牌花色并以将牌的同数字牌为循环生克的起点和终点,而且低级花色定将牌后仍须按照既定规则及人为的叫牌方法去运筹。综上所述,西方占卜哲理中对四种花色准科学内涵的认识,在实际的牌术活动领域却又重搞一套冬、秋、夏、春的排列,唯心地无限夸大黑桃的作用,不许梅花之春去克压冬之黑桃,直接违背了物质不灭定律和质能转化规律。至于宇宙星体运动过程由基本粒子热核、冷凝态元素交替渗透、拓朴产生的四时、四象转换在一天、一月、一年中时时体现的各种周期性物性、物态生合冲克的变化作用和制衡关系也完全没有弄清楚。如此概念的辩证法不成其为自然界现实存在和运动的反映,而偏转为主观意志的自我发展和形式逻辑的自我完善。

本发明的目的,是要摈弃传统扑克宗教神秘主义的魔法和形而上学哲理的樊蓠,突破其中世纪帝王、皇后君权政治崇拜的历史局限,发掘出其深层的作为西方文化与民族精神母亲的希腊神话体系中那些最有概括性,最具飞动风采、万方仪态、伟大人格的神祗代表人物及他们身上所体现的那种古典的人体美、自然神韵和辉煌绚丽的物性、德性力量,并以五种现实存在的基本物质形态标记与简明数字、字母符号的结合构建起一个合乎自然运动规律的有序变量系统,增加其物态的真实感,色彩的融和感,提高其艺术的鉴赏性和活动的合理性,为达至扑克牌更新换代、纳入科学轨道而竭尽全力。

五行扑克牌的设计构思:在沿用扑克牌数字、字母符号的基础上,以朱雀牌中表示水、火、金、木物质形象化的黑圆点、红方块、黄桃心、蓝草花分别代替原先蒙昧哲理、迷信传说的黑桃、方块、红桃、梅花做物质属性标记,将原先K、Q、J牌所采用的人物图像变为水牌K:战神阿瑞斯、Q:爱神阿佛洛狄忒、J:特洛亚最勇猛的英雄赫克托耳;火牌K:火神赫淮斯托斯、Q:智慧女神雅典娜、J:希腊最伟大英雄阿喀琉斯;金牌K:特洛亚王子帕里斯、Q:宙斯女儿海伦、J:太阳神阿波罗;木牌K:青铜时代人类的祖先丢卡利翁、Q:丢卡利翁的妻子皮拉、J:希腊神话中最伟大英雄赫刺克勒斯的人物图像。以黑色方框圈棕色圆球做为土牌大王的物质属性标记,以最高天神宙斯为大王的人物图像;以红色方框圈棕色圆圈做为土牌小王的物质属性标记,以人类的先觉者普罗米修斯为小王的人物图像。(见附图1)

五行扑克牌的专用术语及活动方法:一、一张牌:单独的一张牌。二、一色牌:单独的一种花色牌。三、一副牌:可一次打出的按五行相生相克关系有机联系的组合牌。如同色、杂色条三乃至条十三一条龙,对三炸弹,对四火箭,“4”对二工兵等等。但两张一副的牌必须符合五行相生的关系才能组合。四、定将牌:定将牌只是确定五行相生相克关系的起点和终点。不定将牌时则按自然循环关系往复无穷。五、碰牌:一方打出的牌如另一方有同数字牌并符合生克关系,则可抢在同色不同色牌压牌之前叫碰出牌。相克碰牌不能获得占先权,而当各方不再碰牌或同色、杂色牌又压不住的情况下则由下手方顺序出牌。一次或数次碰牌结束另一方仍可按顺序自由压牌。相生碰牌无压牌则可获连出一张牌的占先权。例如:木牌9出,火牌9碰,相生可获占先权;但水牌9又碰,相克不能获占先权;紧接金牌9再碰,相生无压牌则获占先权。相克碰牌只能从上至下正向循环相碰,不能逆向反克相碰。相生碰牌则不分正逆方向,其本身即任意无限循环。六、压牌。争上游各色牌间正向反向均可按数字大小循环压牌,打百分则除将压、碰牌外只能同色压牌。七、垫牌。自家想出的一张牌比上家打出的一张同色牌数字小或者是非将牌的杂色牌,按五行相生相克关系均可以垫进去,不争占先权,称垫克与垫生。八、兼可做为桥牌使用。叫牌法及竞赛规则另定。

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