[实用新型]军棋自动裁判装置无效
申请号: | 92216477.0 | 申请日: | 1992-07-14 |
公开(公告)号: | CN2132540Y | 公开(公告)日: | 1993-05-12 |
发明(设计)人: | 王忠石 | 申请(专利权)人: | 王忠石 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 110044 辽宁省沈阳工业高等专*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 军棋 自动 裁判 装置 | ||
本实用新型涉及一种由棋子和裁判器组成的军棋自动裁判装置。
军棋在下暗棋时,需要有人或裁判器作裁判,否则无法进行。目前的裁判器是由按钮开关控制的,它是在棋子上设置凹凸点,根据凹凸点的不同排列来区分棋子。裁判时,裁判器上对应凸点的按钮开关受到压力而接通,对应于凹点的按钮开关不受压力而不接通。由于不同棋子上凹点的分布位置和数量不同,所以手指在按压棋子时的感觉也有所不同,从而容易猜出棋子的名称,造成泄密。另外凹凸点只能设置在棋子的正面(即有字面),不能设置在其它面上,否则将破坏棋子外观的一致性,从而能从外观上猜出棋子名称。这就使得每次裁判时都要翻转棋子使其正面朝下地放在裁判器上,很不方便。
本实用新型的目的是提供一种保密性好,使用方便的军棋自动裁判装置。
本实用新型的目的是这样实现的:它由棋子和裁判器两部分组成。在棋子上设置一些导电触点,根据不同的棋子将这些触点作不同的组合联接,构成编码电路,以此来区分不同的棋子。在裁判器中有由导电触点、裁判电路、指示器和电源组成的裁判器电路。裁判器上的触点与棋子上的触点相对应,并将棋子上的触点与裁判电路接通。棋子的编码通过触点传到裁判电路,控制指示器作出裁判指示。
本实用新型的优点是保密性好,使用方便,裁判迅速。使用时不仅手感一致,而且不需要翻转棋子,两个棋子相碰后可以直接放到裁判器上进行裁判,使用起来十分方便迅速。
图1是棋子和裁判器的外型示意图。
图2是实施例一的棋子编码电路原理图。
图3是棋子局部剖视示意图例。
图4是实施例一的裁判器电路原理图。
图5是裁判电路IC的逻辑电路图。
图6是实施例二的棋子编码电路原理图。
图7是实施例二的裁判器电路原理图。
下面结合附图对本实用新型作进一步详细说明。
参照图1,在裁判器(1)上有一个裁判槽(2),裁判槽(2)的大小刚好能放入两个背靠背并列的棋子(3),在裁判槽(2)内有二排导孔(4),每个导孔(4)内个有一个可以上下移动的导电动触点(5),动触点(5)与棋子(3)底面上的导电静触点(6)一一对应。在裁判器的内部有专门设计的裁判电路。裁判时,将两个棋子(3)放入裁判槽(2)内,轻轻按下,使静触点(6)和动触点(5)相接触,并通过动触点(5)与内部的裁判电路联接起来,于是裁判电路立刻按照对弈规则判定两个棋子的胜负,并控制指示灯(7)和蜂鸣器(8)发出裁判结果指示信号。
棋子的编码电路和裁判器的电路有多种实施方法,下面举例说明。
实施例一,在本实施例中棋子的编码电路由六个导电触点组成,如图2所示。图中小圆圈代表触点,分别用S0~S5表示,其中S4和S5是电平触点,这两个触点由一根导线联接,此导线称为电平线。触点S0~S3是编码触点,与电平线相联接的编码触点代表1,与电平线不相联接的代表0。例如图2所示电路的编码为1100。
军棋有十二种棋子,一种棋子一个编码,共需十二个编码。因为四位二进制数可以组成十六个编码,在十六个编码中取十二个有多种取法,所以棋子的编码不是唯一的。用什么样的编码取决于逻辑电路。对应于不同的逻辑电路有不同的编码。对于图5所示的逻辑电路,编码是这样的,炸弹0000,地雷0001,司令0010,军长0011,师长0100,旅长0101,团长0110,营长1000,连长1001,排长1010,工兵1100,军旗1110。图3是棋子局部剖视示意图例,所示为工兵的编码电路。
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