[实用新型]玩具弦乐器无效
申请号: | 92224016.7 | 申请日: | 1992-06-08 |
公开(公告)号: | CN2125867U | 公开(公告)日: | 1992-12-23 |
发明(设计)人: | 林广文 | 申请(专利权)人: | 林广文 |
主分类号: | G10H1/00 | 分类号: | G10H1/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100081 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩具 弦乐器 | ||
本实用新型是一种可控制音乐节拍的玩具,涉及弦乐器玩具的改进与提高。
现有弦乐器玩具逐渐显得缺乏趣味性,譬如常见的吉它玩具,大体上是以其形状的变化、色彩的变化、或吉它上图案的变化来吸引儿童。还有吉它玩具装设了若干条弦,儿童拨后,产生极不和谐的响声,对儿童不仅不具备吸引力,也无法提高儿童的趣味性。
为弥补现有技术中的不足,本实用新型提供一种玩具弦乐器,只要儿童同时触摸,或以导电体导通玩具上的两条弦时,便产生音调,即可由游戏者控制旋律的节拍。
本实用新型的目的是这样达到的:在玩具弦乐器本体内设一电路装置,由一电源装置供电,扬声器接于电路的输出端,在本体上至少有两条弦外露,并连接于电路装置,该电路装置中包括一个不连续输出音调讯号的音乐集成电路,该集成电路连接于一个触控开关,该触控开关的两极分别接于上述外露的两条弦;弦由导电体制成。
本实用新型采用下列附图:
图1为本实用新型实施例的构造示意图及电路图;
图2和图3均为使用本实用新型进行触控游戏时的说明图;
图4为本实用新型实施例采用的CL601型音乐集成电路的脚位图和内部框图。
下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步的说明。
如图1所示,本实用新型包括一玩具乐器本体1、电路装置2、电源装置3及扬声器4。本体1最好设计成吉它或提琴形状,在本体1上装有外露的若干条弦5,该弦的数量至少要有两条,但从增加玩具的趣味性考虑,以三条为佳。
电路装置2中包括一个具有第一极7和第二极8的触控开关6,该触控开关6的讯号输出端连接于一音乐集成电路9,该音乐集成电路9的输出端经一放大器10连接于扬声器4。
在电路装置2的音乐集成电路9中贮存有不连续输出的音乐旋律,所谓不连续输出是指每次被触发时,只按序输出其中一音调,譬如贮存的旋律音调为CEG,那么第一次被触发时,只输出C的讯号,第二次则是E,第三次是G,第四次是循环回到C,或者跳到其他旋律中。因此,旋律输出的节拍是由触控开关6决定的,而非由音乐集成电路所决定,亦即游戏者可以控制旋律的节拍。
上述设于本体1上的弦5是导电体,其中一条为主弦,接于触控开关6的第一极7,其他的弦为副弦,接于触控开关6的第二极8,因此每次以手或导电体同时导通主弦与其他任一副弦时,皆可使触控开关6输出一讯号给音乐集成电路,使之产生音调。
图2表示一个游戏的例子,一条主弦位于两条副弦的中央,当以手指12同时按压主弦与任一条副弦时,二弦由手指导电,皆可产生乐音。
图3表示另一游戏的例子,当游戏者用左手13按着主弦,而用右手14去触摸任一弦时,二弦由人体导电,亦可产生乐音。
因此,由游戏者触摸弦的速度与节拍,乃形成音乐集成电路输出旋律的速度与节拍,对提高玩具的趣味性有明显效果。
又如图1所示,弦5的一端是固定的,另一端连接于弹性拉缩体11,譬如是拉簧,则可防止弦在受压太猛时因疲劳而弹开,但此设置并非绝对必要。再者,上述音乐集成电路上可以贮存若干乐曲,并以选择开关在游戏前先选择没一乐曲;或者使音乐集成电路内设定两个连续讯号输入的最短时间作为管制值,若后一讯号输入时间与前一讯号产生的时间距离,超过这个管制值时,则会自动跳回某一乐曲的首一音调。如此,可以使游戏者更能集中精神。
本实用新型中应用的音乐集成电路可以有种种变化,不管它如何变化,应用本实用新型的特殊构造,皆可单手指进行游戏,不必象以往电子琴键那样用多手指才能演奏乐曲。本实用新型实施例的音乐集成电路9采用了台湾奇邦电子公司的型号为CL601的产品,其脚位图与内部框图如图4的(a)及(b),框图中15为振荡器,16为逻辑控制电路,17为时基电路,18为加法电路,19为只读存贮器,20为声音产生器,21为节拍与旋律单元,22为数位输出电路。经实验和使用证明,效果良好。
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