[实用新型]数学魔轮和数学魔圆无效

专利信息
申请号: 92232120.5 申请日: 1992-08-18
公开(公告)号: CN2147601Y 公开(公告)日: 1993-11-24
发明(设计)人: 周志毅 申请(专利权)人: 周志毅
主分类号: G09B1/20 分类号: G09B1/20
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地址: 2453*** 国省代码: 安徽;34
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摘要:
搜索关键词: 数学
【说明书】:

数学魔论和数学魔圆属于数学运算游戏器具。

现在市场上游戏器具种类很多,也有用数字变换的游戏器具,但是用标有数字的轮子或圆环的交错转动来变换数字组合的游戏器具尚未发现。

实用新型的目的是提供一种用标有数字的轮子或圆环的交错转动来变换数字组合,供人们选择运算的数学运算游戏器具,能使人寓学于玩,增智益脑,培养思维的灵活性和创造性。

本实用新型是这样实现的:数学魔轮由四个大小一样的正十边形的棱柱(即魔轮的轮子)串在一根轴上组成,每一个棱柱均可转动,每一个棱柱的十个侧面分别标上1、2、3、4、5、6、7、8、9、10这十个数,那么魔轮也有十个侧面,每一个侧面就有四个数,为一组数,随着四个棱柱的交错旋转,魔轮的每个侧面的四个数字就不断变化,重新组合。从而可以变化出许多种不同的组合供人们选择计算。

数学魔圆出自数学魔轮同一构思,所不同的是把数字设计在一个平面上。它是由四个大小相套能相互交错转动的园环组成,在每一个圆环的四周分十等分标上1至10这十个数,那么交错旋转四个圆环,分成十个角度的每一个角度的四个一组的数字,就不断变化,重新组合。

由于对数学魔轮或数学魔圆上的四个一组的数进行加减乘除运算,大多数能得出24这个数,如果引入平方、开平方、立方、开立方,那么得出24这个结果的机会就更多,而且有时一组数通过几种不同的运算方法也能得出24这个结果。比如,这四个数是3、3、3、3那么3×3×3-3=24,再如,2、6、3、4,那么2×4×(6-3)=24或6×[4÷(3-2)]=24等等,方寸之间千变万化,全在灵活运用。这样寓学于玩,达到了在游戏中训练思维的灵活性和创造性,提高运算能力的效果。

下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步详细说明。

图1是数学魔轮的正面图

图2是数学魔轮的侧面图

图3是图2所示数学魔轮沿Ⅰ-Ⅰ线和Ⅱ-Ⅱ线的剖视图

图4是数学魔圆的正面图

图5是图4所示数学魔圆沿Ⅲ-Ⅲ线的剖视图

用塑料(或其它适合的材料)做成四个适度高低,中心放一圆孔的十棱柱1、2、3、4(为节省材料可不需要全实心的),十个侧面分别标上1至10这十个数字,把四个棱柱串在一根轴5上,使每个棱柱都可以旋转,就做成了一个数学魔轮。为使四个棱柱的位置在必要时能相对固定,可在棱柱之间做些纹齿6,并在轴上套一个小弹簧7,增加棱柱间的磨擦。

若把数学魔轮的四个棱柱改为四个圆柱,在每个圆柱的侧面分十个等分,每一个等分标一个数,标上1至10这十个数。所组成的数学魔轮不偏离本实用新型实质。

用材料做成一个中心圆8,再做三个大小相套的圆环9、10、11,在中心圆和圆环的四周分十个等分,每一个等分标一个数,标上1至10这十个数,将中心圆与三个圆环一个套一个地套在一起就做成一个数学魔圆。

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