[发明专利]超级军棋无效
申请号: | 93106920.3 | 申请日: | 1993-06-17 |
公开(公告)号: | CN1096464A | 公开(公告)日: | 1994-12-21 |
发明(设计)人: | 高林 | 申请(专利权)人: | 高林 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 067000 *** | 国省代码: | 河北;13 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 超级 军棋 | ||
本发明属于一种娱乐性棋类。与它相类似的现有棋类有普通陆战棋和四国大战等。前者构造比较简单,一般不适合成年人娱乐;后者对前者虽有改动,但存在许多弊病和不足。
本发明的目的是尽量增加陆战棋的变化数目,而且要克服四国大战等棋中的缺点和毛病,其特征在于增加了新的棋子,棋盘中新设了飞机场和地道,并且不用四国大战的十字叉作战模式而采用并肩作战的模式,即同一方的两人在同一侧游戏。
本发明的目的是这样实现的,由于新增加了棋子及机场和地道,故棋的变化数目得到提高,由于使用并肩作战的模式,克服了“四国大战”中道路冗杂空洞,行棋步调纷乱,游戏者之间容易使用暗语作弊等毛病。
本发明因为采用并肩作战的娱乐方式,所以有利于实施心理战术。而新兵种和飞机场及地道的增设,更增加了棋的刺激性和趣味性。
棋盘如图所示。规则如下:
A、特殊规则
一、侦察班:该子与敌子相遇时:
1、对方上山:猜中对方棋子。
2、侦察班上山:a、未猜中对方。b、对方为下山棋子。
c:被对方侦察班主动碰上并被猜出。
二、特务连:
1、可吃掉侦察班。
2、可入敌军行营干掉任意敌子。
三、山上与地道
上山棋明置于一号山。山上棋子可重迭且和平相处。棋子可沿二号山、三号山走至四号山即地道口,再径地道可返回已方中央地道口,该处不是行营。
四、空投
1、从已方或友方机场可将棋子空投至斜对方的敌军机场,但那时须是空机场。
2、从敌方机场可将棋子空投至任意机场,并可与机场守军决战。
3、禁止其它飞行。
B、普通规则
一、吃子
1、级别:司令胜军长胜师长胜诱长胜团长胜营长胜特务连胜连长胜排长胜工兵。
2、无差别级:炸弹、地雷。
3、工兵挖地雷。
二、军旗
1、司令阵亡,须亮军旗。
2、旗被夺则全部棋子被拿下。
3、炸弹、侦察班不能夺旗,遇旗则败。
三、调动
1、铁路上直行,步数不限。
2、公路上移动,山上移动,限走一站。
3、除特务连外,不得入行营吃子。
4、地雷,军旗不能移动。
5、工兵在铁路上可以转弯。
四、布阵
地雷布后两排,军旗布大本营。
五、其它
1、四人游戏,双方各走一步依次轮流。
2、一方被拿下,则自然形成“二打一”的局面,即每次三方各走一步棋。
3、本棋不利使用其它一些“特别”规则,如须用最小棋子夺旗、前排不能放炸弹、只有工兵和炸弹才能排除地雷、大本营不能放地雷等。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于高林,未经高林许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/93106920.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:无变压器不间断电源主电路
- 下一篇:蚂蚁净