[发明专利]游戏系统及游戏装置无效
申请号: | 93117635.2 | 申请日: | 1993-08-04 |
公开(公告)号: | CN1086737A | 公开(公告)日: | 1994-05-18 |
发明(设计)人: | 武本孝俊;川岛一成 | 申请(专利权)人: | 株式会社爱司电研 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 王以平 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 装置 | ||
本发明涉及具有集中控制器和利用线路同该集中控制器相连接的至少一台游戏机的游戏系统,以及在该游戏系统中所使用的游戏装置(游戏机)。
通常,在弹球盘游戏室等游戏场所中,在各台游戏机上所进行的游戏的种类仅限于弹球盘或投币机器等一种。
为了不失去游戏的乐趣或玩游戏的刺激,最好根据各台游戏机的奖励状况等来适当调整它们的难易程度,对于所有游戏机的每个游戏都用人力进行这样的调整,就必须花费很大的劳动量,是不现实的。
因此,提高游戏的多样性,娱乐性或游戏的便利性等,就到了极限。
即,在一台游戏机上只能玩一种游戏,而不能进行多种游戏,为了提供多种游戏,必须配备许多游戏机,并且要求游戏室有很大的地方来放置这些游戏机,成本很高。
而在不进行游戏难易度调整的情况下,如得奖太困难就使游戏变得没有乐趣,反之如游戏太简单就减弱了游戏的刺激性。由此,希望有一定的奖励,但无论对哪台游戏机进行固定的难易度的调整则由于游戏者的技能差异,仍不会得到所希望的一定的奖励。
鉴于这样的现有情况,本发明的目的是提供:对游戏机,能根据游戏者的选择来进行多种游戏的游戏系统,以及在其中使用的游戏机。另一目的是提供:对各个游戏机,根据游戏的得分状况来调整游戏难易程度的游戏系统,以及在其中所使用的游戏机。又一目的是提供:根据得分和难易程度来进行停止控制的游戏系统,以及在其中所使用的游戏机。还有一目的是提供:能够由集中控制器统一对停止进行控制以及对难易度设定进行控制的游戏系统,以及在其中所使用的游戏机。
为了实现上述目的,本发明的游戏系统包括集中控制器和由线路连接到该集中控制器上的至少一台游戏机;
上述游戏机具有:对该游戏机进行控制的控制装置,输出用于游戏的图像的游戏图像显示装置和接收用于游戏的各种操作指令的操作部;
上述控制装置具有存储装置和CPU;
上述CPU具有:进行游戏控制的游戏控制部、把由游戏控制部的输出所指示的信息输出给上述游戏图像显示装置的图像显示控制部和把输入上述操作部的指示向上述游戏控制部传输的游戏接口;
上述游戏控制部具有:决定游戏难易度的装置,按上述难易度进行游戏的装置和把游戏状况通知给上述集中控制器的装置;
上述集中控制器具有控制装置;
上述控制装置具有:接收游戏状况的输入的装置,根据上述所接收的游戏状况来决定在确定上述难易度时所使用的难易度变更值的装置,和把上述所决定的难易度变更值通知给上述游戏控制部的装置。
这样一来,就能根据得分和难易度来进行停止控制。
本发明游戏系统的集中控制器的控制装置最好具有:根据上述所接收的游戏状况来判定游戏机停止的装置和把根据上述停止判定的停止指示通知给上述游戏控制部的装置;上述游戏控制部最好具有接收上述停止指示的通知并使上述游戏机停止的装置。
由此,就能根据游戏的状况来停止游戏机。
游戏机的存储装置具有存储游戏程序的区域;上述操作部具有接收游戏的种类选择并把该选择通知给游戏控制部的装置;上述游戏控制部最好具有读入与上述所通知的游戏种类相应的、预先存储在上述存储装置中的游戏程序的装置。由此,因为能够从游戏机的存储装置读入所记录的游戏程序,因此能缩短读入所需要的时间。由于在集中控制器中不需要游戏程序,因此能减少集中控制器的处理量。再有,如果接收上述这样所选择的游戏种类,进行所选择的游戏,那么就能根据游戏者的选择而进行多种游戏。
另一方面,集中控制器的存储装置具有存储游戏程序的区域;上述操作部具有接收游戏种类选择并把该选择通知给游戏控制部的功能;上述游戏控制部具有向上述集中控制器要求上述所通知种类的游戏的游戏程序的装置;上述集中控制器的控制装置具有根据上述要求读入预先存储在上述游戏程序存储区域中的,上述所要求的游戏程序并传输给上述游戏控制部的装置;上述游戏控制部具有进行上述所传输的游戏程序的装置。由此,由于在系统中只需一个游戏程序的存储场所,因此对游戏程序就容易进行维护。
而且,集中控制器的存储装置和游戏机的存储装置两者最好都具有存储游戏程序的区域。由此,把使用频率高的游戏程序存储在游戏机的存储装置中,而把使用频率低的游戏程序存储在集中控制器的存储装置中,就能缩短读入游戏程序平均所需的时间,能够容易地进行使用频率低的游戏程序的更换。
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