[实用新型]魔球无效
申请号: | 93234215.9 | 申请日: | 1992-06-28 |
公开(公告)号: | CN2155255Y | 公开(公告)日: | 1994-02-09 |
发明(设计)人: | 沈向余 | 申请(专利权)人: | 沈向余 |
主分类号: | A63F9/08 | 分类号: | A63F9/08 |
代理公司: | 国防科学技术大学专利办公室 | 代理人: | 盛湘饶 |
地址: | 410073 湖南*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 魔球 | ||
本实用新型涉及一种供锻炼智力用的娱乐用品,国际专利分类号为A63G。
在现有技术中,供人们进行智力锻炼的娱乐用品(玩具)已有很多种,如魔方、魔棍、魔块、魔术拼盘、智力球等等。其中影响最大的“魔方”是1974年由匈牙利的建筑师埃尔诺发明的,“魔方”可以帮助人们更好更形象地理解立体空间结构。但上述几种智力玩具不是局限于二维平面结构,就是局限于三维平面结构,因此在帮助人们建立空间概念,启迪形象思维方面还有着不足的一面。
为解决上述问题,本实用新型提供了一种设计新颖、构造巧妙、适合于各阶层人们自娱自乐、并有助于智力发展的魔球。
本实用新型是通过如下方式实现的:该魔球由一个球核及32个壳块组成,壳块分为边壳(24个)和中壳(8个),每四个边壳组成一个球冠,每一个中壳外邻三个边壳,32个壳块通过六个极点和壳块之间的连接装置包附在球核外部,六个极点位于球核表面与原点在球核的球心上的笛卡尔坐标系三轴相交的六个点上。
图1:魔球结构示意图
图2:魔球半球剖视图
图3:极点装配示意图
图4:边壳示意图
图5:中壳示意图
图6:中壳与边壳连接示意图
图7:边壳与边壳连接示意图
现结合附图对本实用新型进行详细说明:参照图1、图2,该魔球由球核1、边壳2、中壳3、极点4、弹子钢珠5等组成。参照图3,极点4由极帽6和极柱7构成,极柱7固定在球核1上,其位置为球核1的外表面与原点在球核1的球心的笛卡尔坐标系三轴相交的点上;极帽6通过弹簧8与极柱7相连。边壳2共有24块,每四块组成一个球冠,中壳3有八块,每一块中壳3外邻三块边壳2;参照图4,边壳2的侧面9的中央装有一弹子钢珠5,侧面10、11的中部开有燕尾槽;参照图5,中壳3的三个侧面的中部均开有凹形槽;参照图6及图1,中壳3与边壳2的连接是通过设在边壳2侧面9上的弹子钢珠5与中壳3三个侧面上开设的凹形槽实现的,参照图7,边壳2之间的连接则是通过在边壳2的侧面10或11上开出的燕尾槽与滑轨12的配合来实现的。
装配时,先将四块边壳2组成一个球冠,其过程是:参照图1,使边壳2开有燕尾槽的侧面互相靠紧,然后用滑轨12连接,使边壳2装有弹子钢珠5的侧面都朝向外;再将装好的球冠通过极点4连接到球核1上,如此在球核1上依次将六个球冠装好后,再在球冠之间的空隙处一一压入中壳3即形成了一个完整的魔球。
本实用新型较之魔方和智力球而言,其壳块可上、下、左、右任意移动,可以变化出更多的玩法,使人们在空间想象能力上得到更多的锻炼,促进智力的发展。
实例1:
将24块边壳2按每组三块分成8组,分别染上不同的颜色,再将八块中壳3分别按边壳2的8种颜色染上,装配时,注意使一个象限内的三个边壳2和一个中壳3的颜色相同,这样,魔球的八个象限就有了八种不同的颜色。使用时,将八种颜色打乱,然后根据个人的想象力将颜色复原。
实例2:
将魔球表面涂上体育运动图形或动物图形或其它对锻炼智力有益的图形。使用时,将图形打乱后再复原,以起到锻炼智力的作用。
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