[发明专利]股牌无效
申请号: | 94114301.5 | 申请日: | 1994-12-28 |
公开(公告)号: | CN1125627A | 公开(公告)日: | 1996-07-03 |
发明(设计)人: | 朱峥;朱嵋;陶勖恒;朱世凡 | 申请(专利权)人: | 朱世凡 |
主分类号: | A63F1/04 | 分类号: | A63F1/04;A63F9/20 |
代理公司: | 南京大学专利事务所 | 代理人: | 黄嘉栋 |
地址: | 210005 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 股牌 | ||
本发明是一种模拟股票操作的娱乐与智力竞赛器具、又可作为经济常识普及和股市入门实战模拟的教具。
传统麻将游戏的优点是分牌与补牌形式活泼、持牌轻松、观察方便等,但其牌面内容显得较贫乏,不能体现社会文明的进步,打法亦嫌单调。模拟炒股的棋牌商品与专利申请已有,如申请号为93112360.7的发明专利申请《一种模拟股票交易的炒股游戏牌》,这些棋牌尚存在模拟功能不足、股价涨跌主要依靠掷骰子、数字与图形较繁,需配备纸笔纪录或经纪人、代理人等不足之处。
本发明仍选择股票操作为游戏竞赛的模拟主题,称为股牌。股牌设计主要目的有:a、对主题的模拟具有一定的概括性与科学性,并且模拟应与竞赛规则有机地结合;b、文字、数字、图形结构简练、操作方便;C、对抗激烈、牌局变幻莫测、比赛方法多种多样,可深可浅。
股市的最显著特征是股价不停的涨跌,用掷骰子的方法来决定股价涨跌、这样的模拟缺乏科学性。因为实际股市中股价涨跌既受诸客观规律制约,又可人为“操纵”具体是在某个新的价位上自由报价的买卖双方发生价位吻合时,该股的股价便发生涨跌,而在几个人的游戏中,若每次交易都采用自由报价的方式,既要申报价位,又要申报股数,操作较繁、并且成交率必然低。考虑到引起股价及物价变动的主要原因是供需比例关系,本发明把在游戏过程中股价涨跌最基本规则设计为:股价涨跌由在确定价位上买卖数量比较关系而定,即以某种股票当前市价为申报价,申报完毕各方买卖股数公布后,若总买数>总卖数、股价涨;若总买数<总卖数、股价跌;若总买数=总卖数、股价不变,成交均按变动前市价成交。采用这样的涨跌规则后,省略了报价环节;股价涨跌仍有科学依据;同时又必然激起游戏中的“多空搏杀”、即人为“操纵”。对于申报股数的凭证问题,本发明不采用纸笔纪录、配备经纪人、代理人等方法,而是引入了叫牌设计,把叫牌作为申报任一股票的买卖股数的凭证。叫牌作为实物凭证,自然应分为叫买牌与叫卖牌两类叫牌。若采用不分买卖的叫牌,则可另配备买或卖的识别标志牌,或设“买区”与“卖区”标志等,目的都是在申报公开时区分叫牌(牌面)买卖性质以观察统计方便。本发明又设计在亮叫牌(即申报公开)前、各方参与申报的叫牌是暗扣的,以保密申报的股数,但暗扣叫牌的买卖性质应公开、即仍应有区分暗扣叫牌买卖性质的识别标志措施。每人应固定配备叫牌组。在任一人固定配备的叫买牌组与叫卖牌组中,张数以3至6为宜(取决于股数与筹码总量),各张牌表示的数字应互不相同,至少有二张牌表示的数字不相同。这样即可通过单张或几张牌的加法组合凑成多种数字,并在亮叫牌前互相保密所申报的股数。如用叫牌申报暗扣时,“0”+“1”、“1”+“2”、“2”+“4”都是两张叫牌加法组合,却表示不同的股数;4股既可用“4”一张叫牌,也可用“4”+“0”两张叫牌暗扣表示。特设计买零与卖零叫牌,是为了斗智取乐与使用某些规则。有了叫牌,开局时“抢庄”也不需要用骰子了。
叫牌的引入设计、有效地模拟出股市的多空抗争,但对一个初级股市的模拟功能仍嫌不足、而且游戏竞赛的抗争手段应是多方位的。为了能比较概括地模拟出动态股市的一些基本现象、概念、规律及庄家的操作技巧、本发明采取的又一新技术方案是:改变传统棋牌(麻将、扑克象棋、围棋等)组成单元的概念、性质、作用与操作法基本属于同一个范畴的特点、可行地引入“规则牌”设计。规则牌与股票牌背面外观完全相同,开局时与股票牌互相随机混合,经开局分牌与随后一次次的补牌、为各参赛者持有,某一张规则牌一旦被庄家打出,便相应的改变游戏竞赛的一些规则,基本要素,程序等,规则牌打出后可再补一张牌。为了模拟目的,规则牌使用的文字或图案主要应表示股市一般性的动态特征。规则牌的概念选择及其功能特征具体设计如下:
“多”与“空”:改变当时的股票市价;
“牛”与“熊”:在竞赛的某一段进程中改变股价的涨跌幅度;
“增”与“减”:改变筹码供给量;
“连”与“跳”:改变参赛者轮流坐庄的顺序;
“贷”: 筹码或股票的贷、偿还;
“竞”: 利用竞价板(后述),对庄家指定的交易股进行一次集合竞价。
上述“连”与“跳”未直接表示股市特征,但他们隐喻了股市中的跑道畅通,主力操纵现象,“连”与“跳”牌在游戏竞赛中又是实现系统操作计划的必要手段。当删除某一种或几种规则牌后,仍可进行整局的游戏竞赛。自然也可选择“拆(细)”或“X(自定义)”等规则牌,规则牌总张数占股票牌总数的1/3至1/6为宜。
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