[发明专利]对电视游戏进行编程的方法无效
申请号: | 96123439.3 | 申请日: | 1996-12-20 |
公开(公告)号: | CN1161506A | 公开(公告)日: | 1997-10-08 |
发明(设计)人: | 青山公士;荒井弘二;鹤冈典子 | 申请(专利权)人: | 赫德森索夫特株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 董江雄,王忠忠 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电视 游戏 进行 编程 方法 | ||
本发明涉及到一种电视(TV)-游戏,特别涉及到一种用于对TV-游戏进行编程的方法。
游戏单元包括一个CPU,一个或多个存储器,多个输入/输出(I/O)接口和一个图象处理单元。
图象处理单元包括VRAM(一个视频随机存取存储器),一个VDC(视频显示控制器)和一个VDE(视频彩色编码器)。利用所述I/O接口将游戏单元与家庭TV连接起来。VDE具有一个彩色板表,该表涉及到用于输出与游戏程序相关的图象数据和彩色数据。
在游戏单元中,图象数据被处理,并通过所述I/O接口输出给家庭TV。被处理后的图象通过使用扫描线显示在家庭TV上。通过扫描线,家庭TV每1/60秒显示一幅图象(即:一个图象显示周期是1/60秒)。因此,在1/60秒内,必须准备好下一个图象。
在传统的用于对TV游戏进行编程的方法中,当在诸如所述图形显示周期的预定时间内在VRAM中没有准备好下一个图象时,一个编程器修改一个TV-游戏程序。另外,如果由修改后的TV-游戏程序处理的下一个图象在预定的时间内没有在VRAM中准备好,那么,编程器就必须割断TV游戏程序的一个或多个步骤。
但是,在传统的用于对TV-游戏进行编程的方法中,存在有很多的缺点,其中,由于所述TV-游戏程序的多个步骤被割断,所以,TV-游戏就变得非常简单和粗陋。因此,本发明的一个目的就是要提供一种在不改变TV-游戏内容和不增加CPU执行负担的位置下对TV-游戏进行编程方法。
根据本发明的第一个特性,用于对TV-游戏进行编程的方法包括下述步骤:根据TV-游戏方案确定处理条件,根据所述TV-游戏方案确定事件变化处理,当所确定的处理条件足够时,执行事件变化处理。根据本发明的第二个特性,用于对TV-游戏进行编程的方法包括下述步骤:根据TV-游戏方案确定在TV-游戏程序中多个处理中的一个处理,根据TV-游戏方案确定事件变化处理,和在执行TV-游戏程序中的多个处理中一个确定的处理以后,执行事件变化处理。
根据本发明的第三个特性,用于对TV-游戏进行编程的方法包括如下步骤:根据TV-游戏方案确定处理条件,根据TV-游戏方案确定在TV-游戏程序中多个处理中的一个处理,根据TV-游戏方案确定在TV游戏程序中多个处理中的一个处理,根据TV-游戏方案确定事件变化处理,和在TV-游戏程序中的多个处理中的一个确定的处理被执行和被确定的条件足够以后,执行事件变化处理。
下面结合附图对本发明做详细的描述,其中:
图1的方框图示出了现有技术的TV-游戏单元;
图2的方框图示出了家庭TV显示单元;
图3示出了现有技术TV-游戏程序的采样流程图;
图4示出了现有技术TV-游戏程序的采样流程图;
图5示出了现有技术事件变化处理的流程图;
图6示出了现有技术条件事件变化处理的流程图;
图7的方框图示出了本发明游戏单元和ROM磁带盒。
图8示出了本发明事件变化处理的流程图;
图9示出了本发明条件事件变化处理的流程图;
图10是图9中一个最佳实施例的定时曲线。
在解释根据本发明最佳实施例的用于对TV-游戏进行编程的方法之前,先解释一下图6所示传统的用于对TC-游戏进行编程的方法。
图6的方框图示出了现有技术的TV-游戏单元。游戏单元7包括CPU3,用于存储诸如加载程序的操作程序的ROM(只读存储器)10,RAM(随机存取存储器)9,输入输出(I/O)接口2和11,和图象处理器8。
图象处理器8包括VRAM(视频随机存取存储器)5,VDC(视频显示控制器)4,和VDE(视频显示彩色编码器)5。利用I/O接口将游戏单元7与家庭TV1连接起来。VDE具有一个彩色板表,该表与用于输出游戏程序的图象数据和彩色数据的彩色代码相关。
在游戏单元7中,图象数据和游戏程序被经过I/O接口11由CPU3使用存储在ROM10中的加载程序装载到RAM9中。利用CPU3对RAM9中的图象数据进行处理。VDC4具有一个图象数据的显示模式、彩色代码和显示位置。经过处理的图象数据通过VDC4被存储VRAM5中。然后,在VRAM5中的图象数据由VDC4转换减输出图象数据。输出图象数据被传送给VDE6。VDE6将输出的图象数据转换成用于家庭TV1的模拟图象数据。模拟图象数据被经过I/O接口2输出给家庭TV1。
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