[发明专利]电脑游戏机软件载体外加存储器无效
申请号: | 97119542.0 | 申请日: | 1997-09-18 |
公开(公告)号: | CN1211767A | 公开(公告)日: | 1999-03-24 |
发明(设计)人: | 梁耀才;梁耀森 | 申请(专利权)人: | 邦谷企业有限公司 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 陈景峻,傅康 |
地址: | 香港沙田小沥源*** | 国省代码: | 香港;81 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电脑 游戏机 软件 载体 外加 存储器 | ||
本发明涉及电脑游戏机系统,具体地说,本发明涉及电脑游戏机软件载体外加存储器。
以往的很多电脑游戏机所用的软件载体(以下简称游戏卡),由於游戏内容日益丰富和复杂,以至用户往往不能於短时间内完成整个游戏,因而纷纷采用游戏卡中内置可写存储器的方式(一般多采用静态随机访问存储器SRAM加小电池供电保留存储资料的设计)。令游戏软件可以根据需要,自动记下游戏者在已完成的游戏阶段的各项资料,例如:已完成的关数、版数、体能分数、武器等级、总积分、宝物清单……等等。又或者保留了由用户所输入的用户资料和选择项,例如:在多队球赛中用户所选的球队名称,所自选排列的各球员列阵方式和战术……等等。
有了这种游戏卡中自带存储器,就算游戏不能一气呵成地全部完成,如上所述的资料在游戏机关机期间仍得以保留在游戏卡中。到下次用户再玩此游戏卡时,游戏软件便可以给用户一个选择的机会:是从头再玩过?还是可跳过以前曾玩过的地方,从上次未完成之关/版的起始处再开始本游戏?在这种辅助手段的帮助下,用户便有时间和能力,分阶段地完成整个游戏。
虽然游戏卡中内置了存储器,但基於成本的考虑,往往只装配有少量的存储容量,以记录有限的用户游戏资料。这样便经常为用户家庭或多个用户共享一个游戏卡时带来了问题:用户甲已完成了游戏的大部份阶段,而用户乙从未玩过此游戏。若用户乙从头开始玩,则其进行游戏时所需记录在游戏卡内置存储器中的资料便取代了用户甲当初的游戏资料,用户甲辛苦取得的成绩便一扫而空并且不能续用其馀下的游戏部份而只能续用用户乙的未完成的游戏部份。如果用户乙不想破坏掉用户甲的游戏资料,便只能续用用户甲的未完成游戏部份而不能从头开始前面的精采游戏部份。对多人共享一个游戏卡产生了使用上的矛盾。
为了解决上述的限制,本发明的一个目的是提供一个游戏卡外加存储器,连接在电脑游戏机和游戏卡之间,令用户可选择此存储器内切分成多个存储段的任一段,作为其进行此游戏卡中游戏时的用户资料存储器的替身。即是说,游戏进行时原来写入游戏卡中内置存储器的资料并没有写进游戏卡中,而是写入到前述用户所选择的存储器的某一段中。不同的用户使用不同的存储段,便可以各自从头到尾完成该游戏卡游戏而不会互相冲突。甚至同一个用户可选用几个存储段分几次从头进行游戏,不同的手法、路径去完成或逐步摸索以不同方式完成游戏的乐趣(例如某类游戏地图中有很多分支路径,一旦错误走进死胡同便要从头再来。此时就算有游戏卡内置存储器的辅助也可能因其已记下铸成大错的路径选择资料,不能回头再选正确路径而要从头再开始游戏。又或者一个游戏从起点到终点有很多个路径,都能走得通,所谓“条条大路通罗马”,拥有多个可选存储段代替游戏卡中单一的存储器令用户可以从不同路径,分别以分阶段方式去完成游戏,更全面享受该游戏的乐趣)。
本发明的另一个目的是提供一种采用上述游戏卡外加存储器的电脑游戏机系统。
本发明的电脑游戏机系统,包含有:
(a)一个电脑游戏机;
(b)一个电脑游戏机的软件载体,游戏卡,此游戏卡中可内置有可写存储器;
(c)一个电脑游戏机游戏卡专用的外加存储器装置。
现在参照附图描述本发明的最佳实施例。
图1是表示先有技术的电脑游戏机系统电路方框图;
图2是表示本发明的一个实施例的电脑游戏机系统电路方框图;
图3是表示本发明的另一个实施例的电脑游戏机系统电路方框图;以及
图4是表示本发明的再一个实施例的电脑游戏机系统电路方框图。
参照图1,游戏卡中可写存储器的各信号线直接经连接器专用引脚连接到电脑游机机的相应信号线引脚中,而游戏卡中固化软件的各信号线也以连接器直接连接到电脑游戏机的相应信号线引脚中。
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