[发明专利]游戏机控制组件及游戏机有效

专利信息
申请号: 97122825.6 申请日: 1997-10-01
公开(公告)号: CN1178996A 公开(公告)日: 1998-04-15
发明(设计)人: 尾形裕树;赤泽享;小野明久;篠原聪 申请(专利权)人: 索尼计算机娱乐公司
主分类号: H01H23/00 分类号: H01H23/00
代理公司: 柳沈知识产权律师事务所 代理人: 马莹
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏机 控制 组件
【说明书】:

发明涉及一种通过操作若干按钮进行游戏的游戏机控制组件以及一种游戏机,更具体地说,涉及一种具有根据来自游戏机主机的特殊信号营建环境气氛的功能的游戏机控制组件和这类游戏机,上述游戏机主机具有重现视频记录载体的功能。

现有的游戏机控制组件CM由玻璃制成,如图1所示,该组件有一个包括沿垂直方向可以隔开的上室2和下室3的壳体。壳体纵向两端设有第一控制器支座4和第二控制器支座5,壳体设计成矩形,它由手掌握住进行支撑。启动/选择部分6处于壳体中心的狭窄段,该部分包括若干启动和选择游戏的开关。此外,在壳体左右对称的两端加工有圆形突出部分,这些突出部分包括第一控制部分7、第二控制部分8,以及第三控制部分9和第四控制部分10,上述第一和第二控制部分由若干设置在基本上为各突出部分的中心的开关组成,上述第三和第四控制部分具有若干设置在壳体前侧壁面左右对称位置的开关,因此,可以用食指和中指进行人工操作。

启动/选择部分6包括设置在第一和第二控制部分7和8之间的居中位置的通常所说的启动开关11和选择开关12。选择开关12例如可以在游戏开始后选择游戏的难度,启动开关11是一个实际开始该游戏的启动开关。

第一控制部分7包括一道凹槽13和一个窗口15,上述凹槽处于壳体一端的圆形突出部分的中心,大体下凹成十字形,上述窗口处于凹槽13中,通过此凹槽可使四个键顶14a、14b、14c和14d从内侧向外侧凸起。窗口15安排成使四个键顶14a、14b、14c和14d的上端成十字形,以便与基本成十字形的凹槽13配合。

如图1所示,第二控制部分8设有一道凹槽16和四个圆柱体17,上述凹槽处于壳体另一端的圆形突出部分的中心,大体下凹成十字形,上述四个圆柱体17的开口尺寸可使处于十字形凹槽16的各角部位置的圆柱形键顶16a、16b、16c和16d从内朝外凸出。

为了显示各功能,在四个键顶16a、16b、16c和16d的顶部表面标出直观辨认的标记,例如标出“○”、“△”、“□”、“×”,这样可以方便地辨别出各开关的作用。此外,在上述键顶16a、16b、16c和16d的下端和圆柱体17的下部设有一些独特的突起或槽口,因此对它们进行组装时不致于与其它圆柱体17咬死。

如图1所示,将第三和第四控制部分9和10加工成从第一和第二控制部分7和8的前壁鼓出,第三和第四部分包括一个开口18和一个运动指示控制开关,上述开口由沿垂直方向平行于上述鼓出的壁的两排细长孔构成,上述运动指示控制开关由基本上与开口18相配的细长形突出的键顶19a、19b、19c和19d构成。

为了重现CD-ROM(未示出)、视频记录载体,可通过预定的连接件将这种结构的游戏机控制组件CM与录像机相连,录像机再与如TV接收机之类的监视器相连。然后用双手的手掌握住该控制组件,进行游戏时为了指示动作目标如人物在监视器屏幕上的运动可用双手的手指操作第一至第四控制部分7、8、9和10上的控制按钮。

但是上面所提到的这种主要用于家庭游戏机的控制组件CM被安排成通过用手指操作第一至第四控制部分上的按钮指示动作目标在监视屏上的运动来进行游戏,使用者通过观看或通过视觉感知和通过听出人物发出的声音或听觉感知只能觉察出监视屏上的人物。由于通过双手和两臂运动变化操作控制组件,控制组件本身不能通过反馈本身感知,基本上只利用了通过手指操作指示一个方向的功能。

本发明的目的是提供一种游戏机控制组件和一种游戏机,其中,借助于一种机构增加环境气氛能够改善游戏性能,从而通过控制组件本身可本身感知来自游戏机主机的反馈。

完成本发明的上述任务和其它任务的技术方案是提供一种具有若干操作按钮的游戏机控制组件,其通过电缆与游戏机主机相连。这种游戏机控制组件包括:一个控制件,用于将通过若干操作按钮获取的操作数据经电缆传递至游戏机主机以及用于经电缆接收来自游戏机主机的包含预定动态传递数据的数据,和一个设置在该游戏机控制组件上的预定位置、由上述控制件根据预定动态传递数据控制的响应件。

此外,按照本发明,上述具有若干操作按钮经电缆与游戏机主机相连的游戏机控制组件包括一个控制件和一个响应件,上述控制件用于将由若干操作按钮获取的操作数据经电缆传递至游戏机主机和用于经电缆接收来自游戏机主机的包含预定动态传递数据的数据,其中该数据还包括一些控制数据;上述响应件设置在该游戏机控制组件上的预定位置上、并由上述控制件根据预定动态传递数据进行控制,上述响应件由上述控制件根据一些控制数据进行控制,因此可选择地产生不同动作。

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