[发明专利]视频游戏机以及存储了视频游戏程序的媒体无效
申请号: | 97191102.9 | 申请日: | 1997-06-25 |
公开(公告)号: | CN1198684A | 公开(公告)日: | 1998-11-11 |
发明(设计)人: | 片野彻;斋藤祐志;牧野幸文 | 申请(专利权)人: | 世嘉企业股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/22 | 分类号: | A63F9/22;G09B9/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 程天正,叶恺东 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏机 以及 存储 游戏 程序 媒体 | ||
技术说明书
技术领域
本发明涉及视频游戏机以及存储了视频游戏程序的媒体。特别地,涉及能够把被显示的字符作为人工生命体、根据游戏的执行时间反复进行世代交迭并显示新字符的视频游戏机以及存储了视频游戏程序的媒体。
背景技术
当前正在普及应用CPU执行游戏程序、在显示装置上显示各种字符的视频游戏机。
近年来,在CPU的高速化、存储器的低价格化等的背景下,正在开发、普及利用三维数据提供虚拟现实感的视频游戏机。
在这样的状况下,进而还希望实现游戏者本人能够在游戏的执行过程中获得与被显示字符的一体感或者被显示的字符能够给出宛如一个生命体的虚拟感等这样的游戏以及与之对应的游戏机。
发明的公开
从而,本发明的目的在于提供能够使游戏者本人得到与被显示字符的一体感、而且被显示的字符能够给出宛如一个生命体的虚拟感等这样的视频游戏机以及存储了视频游戏程序的媒体。
实现本发明这种目的的视频游戏机以及存储了视频游戏程序的媒体的第1种结构是具有执行程序的CPU及存储器(根据执行该程序的CPU的控制,存储从程序中读出的与在显示装置上显示的多个字符有关的数据)的视频游戏机,其特征在于,在与多个字符有关的数据中定义构成多个字符中每一个的部位的遗传概率,根据该程序执行过程中的规定条件,以该被定义了的规定的遗传概率,在构成2个字符的各个部位中留下该2个字符的某一方的部位,形成与新的字符有关的数据。
还有,实现本发明目的的视频游戏机以及存储了视频游戏程序的媒体的第2种结构的特征在于,在上述第1种结构中,与上述多个字符有关的数据定义上述多个字符的、分别在上述显示装置上显示的特定活动图形,根据该程序执行过程中的规定条件,对于2个字符的每一个,把所定义的该特定活动图形定义为上述新字符的特定活动图形。
还有,实现本发明目的的视频游戏机以及存储了视频游戏程序的媒体的第3种结构的特征在于,在上述第1和第2种结构中,与上述多个字符有关的数据定义上述该多个字符的、分别在上述显示装置上显示的特定的移动图形,根据该程序执行过程中的规定条件,对于2个字符的每一个,把被定义了的该特定的移动图形定义为上述新字符的特定的移动图形。
还有,实现本发明目的的视频游戏机以及存储了视频游戏程序的媒体的第4种结构的特征在于,在上述第1、第2或者第3种结构中,通过上述CPU的控制,在上述显示装置上显示其形态和活动随与游戏者的操作对应输入的输入信号而变化的游戏字符,而且,与上述多个字符有关的数据包含有和该游戏字符的运动相对应的一定的关系数据,进而,在上述存储器中存储由多个小节构成的基本乐曲数据和对于该多个小节的每一个变更了的乐曲数据,根据该一定的关系数据,以规定的概率,对于该多个小节的每一个组合变更了的乐曲数据,作为该显示装置显示的背景音进行显示。
另外,在上述中,上述程序执行过程中的规定条件例如有使在上述显示装置上显示两个字符的特定部位的显示坐标一致的情况。
还有,本发明不限定于上述视频游戏机,在适用于环境图像装置的情况下,其特征在于具有执行程序的CPU和根据执行该程序的CPU的控制、将与在显示装置上显示的多个字符有关的数据中的从该程序中读出的读出数据进行存储的存储器,与多个字符有关的数据定义构成多个字符中每一个的部位的遗传概率,根据该程序执行过程中的规定条件,以该被定义了的规定的遗传概率,在构成2个字符的各个部位中留下该2个字符的某一方的部位,形成与新的字符有关的数据。
还有,在上述环境图像装置的结构中,其特征在于,上述多个字符以观赏鱼的形态进行显示。
本发明的另外目的可以从参照以下附图所说明的本发明的实施例来理解。
附图的简单说明
图1是适用本发明的视频游戏机的一个实施例。
图2A~图2D是说明了本发明第1特征即显示字符的世代交迭中的形态的遗传的图。
图3是说明根据本发明的遗传理论的结构中的优先顺序进行确定的图。
图4A、图4B是说明优先顺序的确定方法的交配示例。
图5是表示设想以3∶1确定图3中所说明的箭头之间的优先顺序比例时的遗传概率的图。
图6A~图6B是说明更新了根据世代交迭构成字符的部位时的显示方法的图。
图7A~图7C是说明作为字符的动作把字符的构成部分进行旋转、变位的情况的图。
图8是示出了作为一个字符的特殊动作定义进行钓鱼的活动图形的例子的图。
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