[实用新型]电子互动游戏机的改良结构无效

专利信息
申请号: 97238580.0 申请日: 1997-07-23
公开(公告)号: CN2304450Y 公开(公告)日: 1999-01-20
发明(设计)人: 蔡添庆 申请(专利权)人: 蔡添庆
主分类号: A63F9/06 分类号: A63F9/06
代理公司: 湖南省专利服务中心 代理人: 罗建民
地址: 台湾省台北县*** 国省代码: 台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 电子 互动 游戏机 改良 结构
【说明书】:

实用新型是关于一种电子互动游戏机的改良结构。

电子互动游戏机是最近出现的一种电子宠物游戏机。城市居民因在城里居住空间相对狭小,人们想在有限空间饲养宠物恐怕相当不易,于是电子宠物游戏机针对现代人之需求相应问市。现今市面上所贩售的电子宠物游戏机种类相当多,然其皆为外观造形上力求花俏而已,其功能用法大致相同,在购买时无法从按钮显示种类形状及成长变化形状,使购买者难以在购买前判定所欲购买的电子宠物机内显示器所显示出来之种类形状、成长变化之形状是否为自己所喜爱的,往往买了以后玩了一段时间才发现种类形状及成长变化形状,不是自己所喜爱的图形形状。在游戏经设定开始后,电子宠物便随着时间而成长,在其成长的过程中亦会有饥饿、生病、游戏、睡眠等生长现象,电子宠物游戏机便很快吸引着爱好者的心,特别是小孩极易入迷,于是形影不离,影响小孩正常的生活作息,甚至影响上课之注意力,而电子宠物游戏机的功能一经设定后,电子宠物的一切生活所需,皆需爱好者提供,若有需求便借警示讯号告知使用者,由于其时时刻刻皆需照顾,饲养之形式无法暂停,为一强迫性游戏,确实造成热衷游戏或入迷者需花许多时间参与游戏,且扰乱日常生活之作息,实不恰当。另外习见的电子宠物游戏机,当其电池电力使用殆尽,需要更换电池时,原先进行的游戏会因电源消失而中断,常使使用者在辛勤照料好一阵子,日久生情之余,却因没电而造成游戏中断,多日之辛苦付诸流水,此为该游戏机的一大缺陷。

本实用新型的目的是要克服现有电子宠物游戏机的上述缺陷,提供一种能够预先通过按钮切换显示种类形状及成长变化形状,并可进行互动、自动切换,使游戏机互动或自动进行,在使用者暂时无法参与游戏时,能自动进行而不死亡,而且具有更换电池而不断电装置的电子互动游戏机的改良结构。

本实用新型的目的是用以下方式来实现的。该电子互动游戏机的改良结构是于游戏机底端设一手带装置板,游戏机的侧边设有并接于游戏机电源电路的辅助电源插口,另设有电池盒及其导电片与辅助电源插入口相对应,在游戏机的面板上设有互动/自动功能切换钮,该切换钮与晶片内控制电路连接,面板上还设有与晶片内控制电路相连接的生长条件设定与互动操作及调整控制钮。在晶片内设置的控制电路可以有数种互动游戏种类,从按扭快速切换即可在显示电子互动游戏机内显示器上,选择种类形状及成长的变化形状,购买者也很快可以得知是否为自己所喜爱的种类内容及形状变化。电子互动游戏机在时间设定后,游戏开始,电子互动游戏机开始进行,游戏者即负起对应饲养护理的责任,因使用者的外在环境或种种因素,暂时无法参与游戏时,可通过自动/互动功能切换钮切换为自动游戏模式,使游戏机自动进行,也随着时间在成长,不需完全依赖使用者,可同时享受电子互动游戏机成长之乐趣,而又不需花费过多的时间与精力于其上,使其娱乐性与实用性大增。

下面结合实施例附图对本实用新型作进一步的详细描述。

图1为本实用新型的结构分解示意图。

图2A为具有外接辅助电源装置的本实用新型结构示意图。

图2B为图2A中的导电片(66)的放大示意图。

图3A、3B为本实用新型的电路控制流程示意图。

图4为本实用新型的三向视图:a-主视图  b-为a的俯视图  c-为a左侧视图

图5为本实用新型的电路原理图。

图中10-显示器  15-斜边  20-挂环  25-辅助电源插入口

30-生长条件设定与互动操作及调整控制钮  35-互动/自动功能切换钮

40-手带  45-固定螺丝  50-手带装置板  55-弹簧栓固定孔

60-电池匣  65-导线  66-导电片  67-弹性接触凸处

68-补强凸处  69-弹性处  71-晶片

请参阅图1、2、4,本实用新型的外观构形上设置有挂环(20)、生长条件设定钮(30)、自动/互动功能切换钮(35)、辅助电源插入口(25)及显示器(10)、底端设置一手带装置板,另有一电池盒(60)及导电片(66),作为暂时供电装置。挂环(20)可配合项链将游戏机配挂于身上以利携带,显示器(10)的四周边,制成向内倾斜的斜边(15),可解决光源于不同位置处,因边框所造成的阴影,在游戏机本体下端,由固定螺丝(45)将手带装置板(50)装设固定,用以提供手带(40)的装设,装设手带除携行便利,走到哪玩到哪儿的功能外,并可借其本身附属之时间显示功能,可供作手表之用,娱乐外兼具有实用性。手带装置板(50)可视其需求制作成不同的形状。如手带装置板(50)两端设有凹口,凹口内两端有圆孔(55),配合弹簧栓,装设两段式手表带,或可直接以手表装置板(50)夹紧装设各种形状的手带。在游戏机的电池消耗殆尽,需更换电池时,可通过电池盒(60)及导线(65)前端的导电片(66)插入辅助电源插入口(25),由电池盒(60)内的电池向游戏机供电,电池盒(60)电连接的导电片(66)前端设有弹性接触凸处(67),中段设有补强凸处(68),补强很薄的导电片(66),弹性接触凸处(67)与补强凸处(68)之间为弹性处(69),弹性接触凸处(67)可发挥弹性作用,保障通电品质,达到暂时供电之用。辅助电源插入口(25)系呈一T形,为配合导电片(6))前端的接触凸处(67)之嵌合,使两者接触良好,故而在更换电池时,将不会使多日辛勤经营之游戏尽毁于此,通过电池盒(60)内的电池电力,经由导线(65)传输电力,将导线(65)前端的导电片(66)置入辅助电源插入口(25),以供给游戏机更换电池时的短暂电源,使游戏机的工作不中断地进行下去。在游戏机本体面板上设有的互动/自动功能切换钮(35)可供选取游戏为互动模式或通过晶片内电路的控制变换为自动模式。游戏机本体的内部电路动作的流程概况,可由图3A,3B所示,晶片(71)内电路上设置有生长条件设定与互动操作及调整控制钮(30),可快速显示种类形状及成长变化形状,还有互动/自动功能切换钮(35),因此,一切动作皆由晶片(71)内电路所控制,晶片(71)所需负责的动作流程,图示中皆已明示出,然本实用新型的特色是可快速显示种类形状及成长变化形状,不须经长时间操作才得知形状,以及在于游戏可切换互动/自动的游戏模式:平时进行游戏之时,可采取互动模式,以达到游戏的目的,然而在上班,或上课或其它情况下,无暇顾及游戏进行时,可通过互动/自动功能切换钮(35)的切换到自动模式,使游戏得以继续自动地进行,而不致受游戏进行的困挠(如采取关机方式,就会中断长时间建立的游戏),自动模式下游戏机的显示器(10)显示时间,游戏机提供手表的用途而游戏机的游戏在自动进行,兼具实用性及趣味性。图5是本实用新型实现图3B中电路控制流程图的一个实施使例的电路原理图。本实用新型的外观可有不同形状,图4所示是所设计的一种形状。

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