[发明专利]一种可接受语音指令的电脑摇杆无效
申请号: | 98104186.8 | 申请日: | 1998-03-16 |
公开(公告)号: | CN1229210A | 公开(公告)日: | 1999-09-22 |
发明(设计)人: | 刘文雄 | 申请(专利权)人: | 致伸实业股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 章蔚强 |
地址: | 台湾省台北县*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 可接受 语音 指令 电脑 摇杆 | ||
本发明涉及一种电脑摇杆,尤其涉及一种可接受语音指令的电脑摇杆。
由于已知电脑摇杆仅设有摇杆及各式各样的功能键,因此使用者在玩电脑游戏时只能利用摇杆及各种功能键来对电脑系统进行输入。这种电脑摇杆有二个缺点:第一,使用者必须熟记各个功能键的位置及功能,以及各种指令的按法,否则即无法熟练的控制电脑游戏的进行。第二,由于每个人的反应能力不一样,因此在快速的玩电脑游戏时,许多时候由于情况的变化而必须立即反应时,使用者常会因双手来不及反应或是忘记指令而错失良机,这使玩电脑游戏的乐趣因此而大减。
本发明的主要目的在于提供一种可接受语音指令的电脑摇杆,使用者除了可以用摇杆及功能键来控制电脑游戏的进行外,也可以用声音来直接下达语音指令。
本发明的目的是这样实现的,一种可接受语音指令的电脑摇杆,它连接于一电脑系统,其特征在于,它包含有:一麦克风,用来将一语音指令转换成一类比输入信号;一类比/数位转换器,用来将该类比输入信号转换成一数位输入信号;一语音转换装置,用来将该数位输入信号转换成一相对应的数位指令;一摇杆模组,其包含有一可摇动的摇杆以及一检测装置,用来检测该摇杆的摇动并产生相对应的指标信号;以及一控制电路,电连接于该摇杆模组及该语音转装置,用来将该语音转换装置的数位指令及该摇杆模组的指标信号输出至一电脑系统。
由于采用了上述的技术解决方案,使用者不但可以用摇杆及功能键来控制电脑游戏的进行外,也可以用声音来直接下达语音指令。
下面结合本发明的附图对本发明作进一步的说明。
图1是本发明可接受语音指令的电脑摇杆的结构示意图;
图2是本发明可接受语音指令的电脑摇杆的功能方块图。
请参考图1及图2。电脑摇杆10连接于一电脑系统12,其包含有一可固定于使用者身上的麦克风(microphone)14,用来将使用者的语音指令转换成类比输入信号,一类比/数位转换器(A/D Converter)16,用来将类比输入信号转换成数位输入信号,一语音转换装置18,用来将使用者输入的数位输入信号转换成相对应的数位指令,一摇杆模组20,其包含有一可摇动的摇杆22以及一检测装置24用来检测摇杆22的摇动并产生相对应的指标信号,一按键电路40,其包含有多数个功能键36用来产生按键信号,以及一控制电路26,电连接于按键电路40、摇杆模组20及语音转换装置18,用来将按键电路40的按键信号、语音转换装置18的数位指令及摇杆模组20的指标信号输出至电脑系统12。
语音转换装置18包含有一存储器28,其内存有一数位语音档30用来存放多数个预存的数位语音信号以及每个数位语音信号相对应的数位指令,一数位语音处理程序32储存于存储器28内,用来将使用者输入的数位输入信号与数位语音档30内所存的数位语音信号相比较以产生一相对应的数位指令,以及一处理器34用来执行数位语音处理程序32。处理器34以及数位语音处理程序32可以视为是一个比较装置,用来将使用者输入的数位输入信号与数位语音档30内所存的数位语音信号相比较以产生一数位指令。这种数位语音的比较装置以及比较方法可以有许多不同的实施方式,由于是属于已知技术的范围,因此在此不做赘述。
电脑摇杆10另包含有一显示装置38及一喇叭42电连接于语音转换装置18的处理器34之上。当数位语音处理程序32找出与使用者输入的数位输入信号相对应的数位指令时,它会将该相对应的数位指令显示于显示装置38上并利用喇叭42发出一预定的声音以告知使用者语音指令已被转换成一数位指令。如果数位语音处理程序32在数位语音档30内找不到相对应的数位指令时,它就会在显示装置38上显示一个错误信号,并且利用喇叭42发出另一种预定的声音以告知使用者需要重新输入语音指令。用喇叭42的好处是使用者在玩电脑游戏时,可以立刻由喇叭42所发出的声音得知语音指令是否已被转换成数位指令,而使用显示装置38的好处是使用者可以知道语音指令是被转换成那一个数位指令。
数位语音档30内所存的各个数位指令的数位语音信号可以由使用者自行逐一录制,这可使使用者用自己的语音指令来控制电脑游戏的进行。数位语音处理程序32可提供一个语音指令输入程序,其可由一使用者来启动以输入各个数位指令相对应的语音指令,而数位语音处理程序32则会将各个语音指令经由麦克风14及类比/数位转换器16而产生的数位输入信号逐一存入数位语音档30内以做为各个数位指令相对应的数位语音信号。当然,不同的使用者可以录制个人的数位语音档30来使用,而一个使用者可以录制不同的数位语音档30来控制不同的电脑游戏。如果多数个数位语音档30存在于存储器28内时,使用者需要先利用数位语音处理程序32叫出所自己需要的数位语音档30才能使数位语音处理程序32正确的转换语音指令。
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