[发明专利]动画界面编辑方法无效
申请号: | 98104266.X | 申请日: | 1998-01-15 |
公开(公告)号: | CN1089922C | 公开(公告)日: | 2002-08-28 |
发明(设计)人: | 郑佳;吴斌;张景嵩;林光信 | 申请(专利权)人: | 英业达股份有限公司 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;G06T1/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 王勇,傅康 |
地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 界面 编辑 方法 | ||
本发明涉及一种动画界面编辑方法,利用人物与场景图像分开储存的方式,据以建立一极具灵活性的动画界面,在以较灵活的方式描绘人物的转折点之外,更能动态地变更人物与场景的搭配,并在动画界面中,提供人物任意游走路径、各种表情、声音等功能。
卡通动画是许多人所喜爱的影片,超越现实且变化多端的人物造型能够将人类的想像力极度发挥。随着多媒体功能在计算机系统实现之后,在计算机屏幕上播放电动玩具或影片已不再是难事;而近来虚拟现实又成为相当热门的话题,多媒体播放系统与虚拟现实的应用皆需要动画的支持,方可赋予生命于所播放的人物和景象之中,因此动画播放的品质亦相应地重要起来。
动画制作是一个极度艰巨的过程,不仅需要将人物动作,以一张张图画的方式,巨细糜遗地记录起来,仍需在适当的音效配合之后,才能作出令人满意的作品,所以已知的动画图像往往需要占用极大的存储容量,但最麻烦的还是动画的编辑,因为即使是一个人物动作的修改,亦将连带影响其相关场景的编辑与修改,所以已知的动画编辑方式相当不便。
由于动画的播放需要实时(Real-time)读取相关的视听信息(包含视频(Video)与音频(Audio)信息),因此已知的动画播放过程中,由于将读取容量极大的图像信息,不仅人物的动作与声音常发生不协调的情形,而且在播放人物的重复或跳跃等具有转折点的动作时,其灵活度将大为降低。此外,动画图像已将人物所能游走的路径事先设定好,在使用时,只能依照这些路径行走,对于语言教学系统以及计算机游戏而言产生相当大的限制。因此亟需一种更为便利的动画界面编辑系统,藉以除去已知动画界面所面临的困境。
本发明针对上述缺点提出一极具新颖性的动画界面编辑方法,藉以解决目前动画界面编辑中所面临的难题。
本发明的动画界面编辑方法包括:输入建立一个动画界面的需求信息,该建立需求包含建立该动画界面所需的人物与场景,该人物与场景储存于不同的动画程序模块组中;依据上述输入的建立需求建立该动画界面;输入编辑请求信息,该编辑请求信息包括指示人物的动作、表情、声音等的表现信息;根据使用者输入的编辑请求信息重复进行编辑,并将相应的数据进行存储;在退出该动画编辑界面时,储存该动画界面所编辑的人物与场景的相关信息。
本发明所揭示的动画界面编辑方法,是将动画中的人物与场景图像分开储存,除了达到缩减影像文件容量,增加动画实时读取速度,并以较灵活的方式描绘人物的转折点之外,更能动态地变更人物与场景的搭配,还在动画界面编辑中,提供人物任意游走路径、各种表情、声音等功能。
以下将结合附图对本发明的较佳实施例进行更详细的说明:
图1为根据本发明的动画界面编辑系统的结构方框图;
图2为描述动画界面编辑方法的流程图;
图3A描绘一动画界面的编辑实例;
图3B描绘图3A中人物走动的示意图;
图3C描绘图3B中人物走动后进行对话的情形;
图3D为一示意图,描绘图3A动画界面中的实际编辑情形;
图4A描绘人物与背景叠加的第一种情形;
图4B描绘人物与背景叠加的第二种情形;及
图4C描绘人物与背景叠加的第三种情形。
图1为本发明所揭示的动画界面编辑系统的结构方框图。当编辑程序进行时,编辑信息将由输入装置104输入,用以选择所欲编辑的动画界面所将包含的人物、场景等信息。被选定的人物与场景的相关信息,包含动画图像与音效等接着由动画信息储存装置105中读出,经过处理装置103处理后,将编辑结果在显示装置102中显示,储存装置101则用于存储动画界面编辑系统的临时系统信息。此外,动画信息储存装置105还储存动画界面的相关信息,诸如所包含的人物位置、以及退出动画界面时的情况。
已知的计算机系统的许多元件可用于动画界面编辑系统中,例如随机访问存储器可用于储存装置101中,显示装置102可以是液晶显示器或计算机屏幕,处理装置103可以是中央处理单元(CPU),输入装置104则包含鼠标、键盘等输入装置;而动画信息储存装置105则可以包含快速存储器、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、以及电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)等非挥发性存储器。再者,动画信息储存装置除了储存人物、场景之动画图像文件之外,还储存与动画界面相关的参数,诸如人物位置移动信息、人物说话记录信息、人物表情记录信息、以及场景显示记录信息等参数。
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