[发明专利]电脑体视三维动画和电脑体视喷绘无效
申请号: | 98104588.X | 申请日: | 1998-03-16 |
公开(公告)号: | CN1229224A | 公开(公告)日: | 1999-09-22 |
发明(设计)人: | 贺守毅 | 申请(专利权)人: | 贺守毅 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 037003 山*** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电脑 体视 三维动画 喷绘 | ||
1、一种电脑体视三维动画,其特征是,它是由左图和右图组成的体视图象对;左图和右图都是电脑三维动画。
2、一种电脑体视绘画,其特征是,它是由左图和右图组成的体视图像对;左图和右图都是电脑平面图象。
3、根据权利要求1或2,其中的左图和右图可以并排在一起显示在同一个屏幕上;也可以分开分别显示在两个不同的屏幕上;这里屏幕是指电脑、计算机、游戏机、学习训练机的荧屏及其大屏幕和投影屏幕、电影银幕、幻灯屏幕。
4、根据权利要求1、2或3所派生的系列产品:录象带、光盘、游戏卡、电影片、幻灯片、纸张塑料金属板皮印刷品、贺年卡、电脑喷绘图象、电脑打印图象、广告、灯箱、展板、招贴、宣传画、海报、装潢、工程设计图;这些产品的共同特征是,它们载有的图象内容是电脑体视三维动画或电脑体视绘画、或手工体视绘画、或体视摄影照片、或体视录象、或它们相互之间的合成、组合、编辑;另一个共同特征是,这些体视图象产品都是由左图和右图组成的体视图象对。
5、根据权利要求1、2、3或4,观看这些产品的体视图象的肉眼观看法为交叉视法;一种获得交叉视法的方法为导引法,其特征是,
(1)将适当大小的体视图象对左、右并排在一起贴挂在墙上,左图在右、右图在左;
(2)观看者在适当远的左、右图的正前方,面对左、右图,当观看者注视左、右图的时候,同时向前方伸出一肢胳膊并同时向上伸出一个手指;这时观看者的余光看到的那个手指成了“两个”,调整手指的位置,使“两个”手指各指向左、右图的同一部位,例如各指向左图和右图底边的中点;
(3)观看者两眼聚焦于手指,则“两个”手指立即成了一个,同时两眼余光看到的左、右这两个图立即成了“三个”;观看者的双眼捕捉“三图”的中间那个图,即可看到一幅绝妙的体视图象;
(4)仿此,也可用小型的体视图象对代替大型的,将小型的左图和右图置于桌面上练习。
6、根据权利要求1、2、3或4,观看这些产品的体视图象的肉眼观看法为平视法;获得平视法的方法为渐近法;渐近法的特征是,先学会看小图近图,看小图的方法多数人已熟知;熟练后,逐渐将图增大放远,直至能看大图远图;注意,此时左图在左,右图在右。
7、根据权利要求1、2、3或4,用以观看这些产品的体视图象的立体镜为棱镜立体镜,其特征是它以棱镜镜片为主要部件。
8、一种制作电脑体视三维动画的视点平移法,其特征是,先用电脑(计算机)作一个电脑三维动画,它是一个透视投影图,将它作为体视图象对的左图(右图),改变相应于此图视点S的三维坐标,使视点S向右(左)平移,操作计算机,则立即得出相应于新视点的透视投影图,此图即是体视图象对的右图(左图)。
9、一种绘制手工体视绘画的画面元素平移法,其特征要点是,先画左(右)图之草稿,将此左(右)图画面中元素(点、线、面、体)向右(左)平移一个量l;l>0越大,则景物点越远,且都远于画面;l<0越小,则景物点越近,且都近于画面;l绝对值之最大值L和人两眼瞳孔距离成比例,L是视平线上灭点之平移量;平移唯一决定远近凹凸。
10、一种制作电脑体视绘画的画面元素平移法,其特征是,将手工体视绘画的画面元素平移法移植于电脑作图即可。
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