[发明专利]具有游戏功能的计步器无效
申请号: | 98119411.7 | 申请日: | 1998-09-29 |
公开(公告)号: | CN1213808A | 公开(公告)日: | 1999-04-14 |
发明(设计)人: | 原田贵裕;清水一伸 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | G06M3/00 | 分类号: | G06M3/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 孙敬国 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 游戏 功能 计步器 | ||
1.一种具有游戏功能的计步器,是一种佩带于使用者身体部分使用的随着使用者步行而显示步数的计步器,其特征在于,备有:检测使用者步行产生的振动的振动检测手段;对所述振动检测手段输出进行计数求取步数的计数手段;以所述计数手段的计数值为步数信息进行显示的步数显示手段;显示游戏用角色的角色显示手段;至少根据所述计数手段的计数值进行控制使所述角色显示手段显示的角色显示状态变化的角色显示控制手段。
2.如权利要求1所述的计步器,其特征在于,所述角色显示控制手段包含:
产生为改变游戏用角色的显示状态数据的角色显示变化数据发生手段;
根据所述计数手段的计数值提供数据用以施加与所述角色显示变化数据发生手段改变角色显示状态不同的变化的变更数据供给手段。
3.如权利要求1所述的计步器,其特征在于,所述角色显示控制手段包含:
产生为改变游戏用角色的显示状态数据的角色显示变化数据发生手段;
将所述数手段的计数值作为随机数加以利用、提供数据用以施加与所述角色显示变化数据发生手段改变角色显示状态不同的变化的变更数据供给手段。
4.如权利要求2所述的计步器,其特征在于,进一步备有产生时间数据的时间数据发生手段,
所述变更数据供给手段,根据所述时间数据和所述计数手段的计数值,改变角色的显示状态。
5.如权利要求1所述的计步器,其特征在于,所述角色显示变化数据发生手段包含:
存储可显示多种游戏用角色的程序的游戏程序存储手段;
执行从存储在所述游戏程序存储手段的多个游戏用角色显示程序中所选择的一个程序的处理手段;
根据所述计数手段的计数值从存储在所述程序存储手段的多个游戏程序中选择某个程序的程序选择手段。
6.如权利要求1所述的计步器,其特征在于,进一步备有由使用者操作复位步数信息用的复位开关,
所述计数手段包含第一计数手段和第二计数手段,
所述第一计数手段随着所述复位开关的操作对其计数值复位,且之后对所述振动检测手段提供的输出进行计数,求取步数,
所述步数显示手段显示所述第一计数手段的计数值,
所述第二计数手段累计计数所述振动检测手段的输出,求取步数累计值,
所述角色显示控制手段根据所述第二计数手段的计数值进行控制来改变所述角色显示手段所显示角色的显示状态。
7.一种具有游戏功能的计步器,是一种佩带于使用者身体部分使用的随着使用者步行而显示步数的计步器,其特征在于,备有:检测使用者步行产生的振动的振动检测手段;对所述振动检测手段输出进行计数求取步数的计数手段;以所述计数手段的计数值为步数信息进行显示的步数显示手段;显示游戏用模拟宠物的角色显示手段;至少根据所述计数手段的计数值进行控制使所述角色显示手段显示的模拟宠物的动作状态变化的角色显示控制手段。
8.如权利要求7所述的计步器,其特征在于,进一步备有产生时间数据的时间数据发生手段,
所述角色显示控制手段进行显示控制,使得所述模拟宠物根据所述时间数据进行与时间有关的动作,作为第一显示状态,和根据所述计数手段的计数值进行与时间有关动作不同的动作,将模拟宠物设定为第二显示状态。
9.如权利要求7所述的计步器,其特征在于,进一步备有由使用者操作复位步数信息用的复位开关,
所述计数手段包含第一计数手段和第二计数手段,
所述第一计数手段随着所述复位开关的操作对其计数值复位,且之后对所述振动检测手段提供的输出进行计数,求取步数,
所述步数显示手段显示所述第一计数手段的计数值,
所述第二计数手段累计计数所述振动检测手段的输出,求取步数累计值,
所述角色显示控制手段根据所述第二计数手段的计数值进行控制来改变所述角色显示手段所显示角色的显示状态。
10.一种具有游戏功能的计步器,是一种佩带于使用者身体部分使用的随着使用者步行而显示步数的计步器,其特征在于,备有:检测使用者步行产生的振动的振动检测手段;对所述振动检测手段输出进行计数求取步数的计数手段;以所述计数手段的计数值为步数信息进行显示的步数显示手段;显示游戏用角色的角色显示手段;操作游戏用的操作开关;及控制改变所述角色显示手段所显示的角色显示状态的角色显示控制手段,
所述角色显示控制手段包含:
当操作所述操作开关指示游戏开始时产生为改变游戏用角色的显示状态的数据、同时对应于所述操作开关的操作改变其显示状态的角色显示变化数据发生手段;
每当检测所述步数计数手段的计数值在容许进行游戏的规定值以上时,对可进行游戏的次数进行计数、每当指示所述游戏开始时减少游戏次数的计数、并在可进行游戏次数范围内激活游戏的手段。
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