[发明专利]图象处理方法,电子游戏设备以及存储媒体有效
申请号: | 99104144.5 | 申请日: | 1999-03-19 |
公开(公告)号: | CN1233807A | 公开(公告)日: | 1999-11-03 |
发明(设计)人: | 小岛秀夫 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F9/22 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 于静 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图象处理 方法 电子游戏 设备 以及 存储 媒体 | ||
1.一种由计算机执行的图象处理方法,包括步骤:
检测显示器上某角色的显示位置和动作;
根据检测到的所述角色的显示位置和动作选择性地生成第一情景图象和第二情景图象中的一个图象,所述第一情景图象是由所述角色主观观察的,而所述第二情景图象客观地观察所述角色的动作;以及
在所述显示器上显示所述第一、第二情景图象之中所生成的一个情景图象。
2.依据权利要求1的图象处理方法,其中当生成所述第二情景图象时接收某移动命令,从而基于所接收的移动命令生成所述角色的运动图象,在生成所述第一情景图象时该移动命令是不可接收的。
3.依据权利要求1的图象处理方法,其中当检测出所述角色位于在其后不能看到的屏障区时,生成某客观地观察所述角色和所述区域的情景图象。
4.依据权利要求3的图象处理方法,其中接收使所述角色沿所述屏障移动的命令,并基于接收到的移动命令生成所述角色的移动图象。
5.依据权利要求1的图象处理方法,其中当所述角色被所述第二情景图象中的某给定物遮掩时,和所述角色的移动无关地生成所述第一情景图象。
6.依据权利要求1的图象处理方法,其中生成某雷达图象并显示在所述显示器上,所述雷达图象示出所述角色的相对位置和视场,并且示出可能和所述角色战斗的某对手角色的相对位置和视场。
7.依据权利要求6的图象处理方法,其中当所述角色进入所述对手角色的视场时,所述雷达图象改变颜色。
8.依据权利要求1的图象处理方法,其中在所述角色可以选择使用多种物品中的一种的情景中,顺序滚动地显示所述各物品。
9.一种在显示器上显示一个由游戏人操作的角色以及围绕着所述角色的某情景图象的电子游戏设备,所述设备包括一个情景图象生成部分,该生成部分选择性地生成第一情景图象、第二情景图象和第三情景图象之中的一个图象并在所述显示器上显示所述第一、第二、第三情景图象之中的所生成的一个情景图象,所述第一情景图象是由所述角色在可移动状态下停住时主观观察到的,所述第二情景图象是由移动中的所述角色主观观察到的,而所述第三情景图象客观地观察所述角色以及所述角色的动作。
10.依据权利要求9的电子游戏设备,还包括一个音响效果生成部分,它根据显示所述第一、第二、第三情景图象之中的哪一个生成不同的音响效果。
11.依据权利要求9的电子游戏设备,还包括一个命令接收部分,当显示所述第二、第三情景图象之中的一个时它从所述游戏人接收某移动命令,从而基于接收到的移动命令生成所述角色的移动图象,当显示所述第一情景图象时它拒绝移动命令。
12.依据权利要求9的电子游戏设备,其中一旦检测出所述角色位于在其后不能被看到的屏障区时,所述情景图象生成部分生成客观观察所述角色和所述区域的第四情景图象。
13.依据权利要求12的电子游戏设备,还包括一个命令接收部分,它接收使所述角色沿所述屏障移动的命令,并基于接收到的移动命令生成所述角色的移动图象。
14.依据权利要求12的电子游戏设备,还包括一个音响效果生成部分,它根据显示所述第一、第二、第三、第四情景图象之中的哪一个产生不同的音响效果。
15.依据权利要求9的电子游戏设备,其中当所述角色在所述第三情景图象下被某给定物遮掩时,所述情景图象生成部分生成所述第二情景图象。
16.依据权利要求9的电子游戏设备,其中所述情景图象生成部分生成某雷达图象并在所述显示器上显示所述雷达图象,所述雷达图象示出所述角色的相对位置和视场,并示出可能和所述角色战斗的某对手角色的相对位置和视场。
17.依据权利要求16的电子游戏设备,其中当所述角色进入所述对手角色的视场时,所述情景图象生成部分改变所述雷达图象的颜色。
18.依据权利要求9的电子游戏设备,还包括一个物品显示部分,在所述角色可选择使用多种物品中的一种的情景中,该显示部分显示所述各物品,从而各物品顺序滚动以使所述角色选择其中一种。
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