[发明专利]游戏系统和计算机可读的记录媒体无效
申请号: | 99109585.5 | 申请日: | 1999-07-13 |
公开(公告)号: | CN1242247A | 公开(公告)日: | 2000-01-26 |
发明(设计)人: | 日暮成二;水木洁;向井慎太郎;秋山真人;竹安弘;小松亮;奈良冈洋 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 朱进桂 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 计算机 可读 记录 媒体 | ||
1.一种游戏系统,其中包括:
用于显示游戏图象的显示单元;
可由游戏者对其进行手动操作的控制装置;
存储器,用于在运行游戏的同时存储表示时序的数据以操作控制装置;
控制操作指示装置,其在所述游戏图象中显示指示时序的图象,以根据所述存储器存储的数据操作控制装置;和
障碍装置,其在指示时序以便操作控制装置的所述图象中产生障碍效果,以妨碍游戏者掌握所述时序以操作控制装置的尝试。
2.如权利要求1的游戏系统,其特征在于,所述控制操作指示装置包括用于显示作为所述图象的指示操作控制装置时序标志的装置,在游戏过程中在所述游戏图象上可移动该标志,在所述标志达到所述游戏图象中的预定位置时,产生操作控制装置的时序。
3.如权利要求1的游戏系统,其特征在于,所述控制装置包括多个控制部件,所述控制操作指示装置包括用于显示作为所述图象的多个可识别的标志的装置,所述标志分别与所述控制部件有关且分别用于指示操作控制部件的时序,所述标志随着游戏的运行可在所述游戏图象中移动,当所述标志达到所述游戏图象的预定位置时,产生操作控制装置的时序。
4.如权利要求2或3的游戏系统,其特征在于,所述障碍装置包括用于在所述游戏图象中移动该标志的同时隐藏所述标志的作为所述障碍效果的装置。
5.如权利要求2或3的游戏系统,其特征在于,所述障碍装置包括用于在所述游戏图象中移动所述标志的同时改变所述标志的长度,作为所述障碍效果的装置。
6.如权利要求3的游戏系统,其特征在于,所述障碍装置包括用于在所述游戏图象中移动所述标志的同时改变所述标志与所述控制部件的识别关系,作为所述障碍效果的装置。
7.如权利要求2或3的游戏系统,其特征在于,所述障碍装置包括用于产生指示错误时序的标志的作为所述障碍效果的装置。
8.如权利要求3的游戏系统,其特征在于,所述游戏图象包括显示所述标记的区域,所述区域被分成多个平行的轨迹,所述轨迹分别与所示控制部件有关,所述标记分别沿所述轨迹移动,所述障碍装置包括用于在所述游戏图象中移动所述标志的同时将所述标志中的至少一个移动到另一个轨迹的作为所述障碍效果的装置。
9.如权利要求2或3的游戏系统,其特征在于,该游戏系统还包括:
在所述游戏图象的预定范围内抑制所述障碍效果的装置,其中在与所述标记移动相反的方向上,所述游戏图象离开所述预定位置。
10.如权利要求1的游戏系统,其特征在于,该游戏系统还包括:
判定装置,在游戏进行的同时判定是否满足产生所述障碍效果的条件;和
障碍效果控制装置,其按照所述判定装置的判定,在满足所述条件时,控制所述障碍装置以产生所述障碍效果,并在按照所述判定装置的判定,在未满足所述条件时控制所述障碍装置以抑制所述障碍效果的产生。
11.如权利要求1的游戏系统,其特征在于,该游戏系统还包括:
评价装置,在游戏进行的同时,通过比较所述控制装置的游戏者的操作与操作控制装置的所述时序,评价游戏者的成绩;
障碍效果控制装置,当由所述评价装置评价的游戏者成绩高于预定的基准水平时,控制所述障碍装置以产生障碍效果,而当由所述评价装置评价的游戏者成绩低于预定的基准水平时,控制所述障碍装置以抑制障碍效果的产生。
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