[发明专利]娱乐系统、提供介质、以及手动控制输入装置无效
申请号: | 99111913.4 | 申请日: | 1999-07-30 |
公开(公告)号: | CN1245942A | 公开(公告)日: | 2000-03-01 |
发明(设计)人: | 尾行裕树;宫坂重寿 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100;A63F9/22 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 马浩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 娱乐 系统 提供 介质 以及 手动 控制 输入 装置 | ||
1.一种娱乐系统,包括
手动控制输入装置(2),用于输入控制指令,所述手动控制输入装置具有多个控制部件;
显示监视器(6),用于显示游戏画面;
视频游戏机(4),用于响应于所述手动控制输入装置(2)输入的控制指令而产生将要显示在所述显示监视器(6)上的游戏角色或物体的图象以进行视频游戏;
存储介质(84),用于存储一个程序,该程序用于使所述手动控制输入装置(2)的所述控制部件能够发光;以及
处理装置(82),用于根据所述手动控制输入装置(2)输入的控制指令执行所述存储介质(84)中存储的所述程序。
2.根据权利要求1的娱乐系统,其中所述存储介质(84)存储一种程序—该程序使所述控制部件能够在视频游戏进行时随机或按照一种预定方式发光。
3.根据权利要求2的娱乐系统,其中所述程序有选择地执行使所述控制部件能够在一个预定的时期中连续或闪烁地发光的第一模式和使所述控制部件能够与显示在所述显示监视器上的游戏角色或物体的连续或闪烁发光同步地连续或闪烁地发光的第二模式。
4.根据权利要求3的娱乐系统,其中所述处理装置(82)包括用于读取与在该视频游戏中从一个联系表产生的发光指令相应的控制部件的发光序列,并使所述控制部件能够在所述第二模式下根据读取的发光序列连续或闪烁地发光的装置。
5.根据权利要求1的娱乐系统,其中所述控制部件受到来自所述处理装置(82)的一个控制信号的控制以发光。
6.根据权利要求1的娱乐系统,其中所述控制部件被分成多个控制部件组,所述处理装置(82)包括用于使各个所述控制部件组能够连续或闪烁地发光的装置。
7.根据权利要求1的娱乐系统,其中所述控制部件被分成多个控制部件组,所述处理装置(82)包括用于使各个所述控制部件组中的各个控制部件能够连续或闪烁地发光的装置。
8.根据权利要求1的娱乐系统,进一步包括存储所述程序的记录介质(96),其中所述存储介质(84)从所述记录介质(96)读取所述程序并存储读取的程序。
9.根据权利要求1的娱乐系统,进一步包括用于与一个源进行通信的通信装置(41),其中所述存储介质(84)经过所述通信装置(41)读取所述程序并存储读取的程序。
10.一种提供介质,用于通过响应于通过一个手动控制输入装置(2)而输入的控制指令而在显示监视器(6)上显示游戏角色或物体而提供视频游戏机(4)进行的视频游戏中使用的手动控制输入装置(2)的发光程序和数据,所述发光程序包括用于使所述手动控制输入装置(2)的控制部件能够在视频游戏进行中随机或按照一种预定方式发光的程序。
11.根据权利要求10的提供介质,其中所述程序有选择地执行使所述控制部件能够在一个预定的时期中连续或闪烁地发光的第一模式和使所述控制部件能够与显示在所述显示监视器上的游戏角色或物体的连续或闪烁发光同步地连续或闪烁地发光的第二模式。
12.根据权利要求11的提供介质,其中所述程序读取与在该视频游戏中从一个联系表产生的发光指令相应的控制部件的发光序列,并使所述控制部件能够在所述第二模式下根据读取的发光序列连续或闪烁地发光。
13.一种用于响应于手动控制输入而向视频游戏机(4)提供控制指令的手动控制输入装置,包括:
控制装置(22),用于使多个控制部件能够发光。
14.根据权利要求13的手动控制输入装置,其中所述控制部件被分成多个控制部件组,所述控制装置(22)包括使各个所述控制部件组能够连续或闪烁地发光的装置。
15.根据权利要求13的手动控制输入装置,其中所述控制部件被分成多个控制部件组,所述控制装置(22)包括用于使各个所述控制部件组中的各个控制部件能够连续或闪烁地发光的装置。
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