[实用新型]滚轮连续击发游戏控制装置无效

专利信息
申请号: 99208189.0 申请日: 1999-04-06
公开(公告)号: CN2371597Y 公开(公告)日: 2000-03-29
发明(设计)人: 郑国书 申请(专利权)人: 郑国书
主分类号: G06F3/033 分类号: G06F3/033
代理公司: 北京三友专利代理有限责任公司 代理人: 刘世长
地址: 台湾省台北县新*** 国省代码: 台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 滚轮 连续 击发 游戏 控制 装置
【说明书】:

实用新型涉及一种游戏控制装置,特别是,涉及一种具有滚轮连续击发功能的游戏控制装置。

现有技术的游戏控制装置,如摇杆,请参照附图1所示,其在游戏操控本体上设有多个按压元件(其功能包括击发、控制方向…等)61-64,各按压元件61-64与一个DB-15PIN游戏口(Game Port)65连通。

其在操作上有两种方式,第一种是直接操作单一按压元件;

第二种是设定在某一时序控制,以及配合按压元件作用,达到间续击发目的。

但是,该类型的游戏控制器本体在设计上,并不具有连续击发的功能,且无法控制其击发速度、快慢。

本实用新型的目的,在于提供一种具有滚轮连续击发功能的游戏控制装置。

本实用新型的目的是这样实现的:一种滚轮连续击发游戏控制装置,包括:一游戏操控本体,其上枢设一滚轮,该滚轮的轮面上环设有多个栅孔;及一光学模组,其设有一发光元件及一接收元件,该发光元件及接收元件分别设于滚轮栅孔的两侧。

本实用新型的滚轮连续击发游戏控制装置,其中在所述的接收元件的输出端可连接一模/数转换器。

本实用新型的滚轮连续击发游戏控制装置,其中在模/数转换器的输出端可连接一具有选择连续击发功能的开关,开关的公用端连接于模/数转换器的输出端,常开端分别与一游戏口连通。

本实用新型的滚轮连续击发游戏控制装置,其中该开关可设在游戏操控本体上。

本实用新型的滚轮连续击发游戏控制装置,其中在游戏操控本体上可设有一透孔,供光栅轮的一侧缘凸露。

本实用新型的滚轮连续击发游戏控制装置,其中在游戏操控本体内设有一电路基板,电路基板上设有两支柱,供光栅轮枢设于其上。

本实用新型的滚轮连续击发游戏控制装置,其中在游戏操控本体上可枢设有多个操控游戏功能的按压元件,各按压元件分别与游戏口连通。

本实用新型的滚轮连续击发游戏控制装置,其中在游戏口可为一个DB-15PIN连接口。

当操作者转动光栅轮时,该接收元件即可将自发光元件经栅孔输出的检测信号传送至模/数转换器转换成为数字信号,并将该信号经由开关及游戏口传送至PC,通过该PC内部软件控制单元运作,达到连续击发的功能,使光栅轮旋转时,提供一硬体脉冲至PC,且旋转越快,脉冲越多(快);旋转越慢,脉冲越少(慢),以达到由光栅轮18旋转的快慢,来控制连续击发的快慢的功能。游戏者在玩攻击游戏时,能从该游戏控制装置轻松获得持续的火力,增加了游戏的趣味性。

附图的简单说明:

图1是现有技术的游戏控制装置的外观图;

图2是本实用新型的立体图;

图3是本实用新型的局部分解图;

图4是图3的组合图;

图5是图3的俯视图;

图6是本实用新型的内部电路图。

参照图2至图6所示,本实用新型为一种滚轮连续击发游戏控制装置,包括一游戏操控主体1、一光学模组2及一具选择连续击发的开关4等构件。

其中,在游戏控制本体(在本具体实施例中是一个游戏摇杆)1的本体上枢设有多个按压元件(其功能包括击发、控制方向…等)11-14,各按压元件(SW1-SW4)11-14与一DB-15PIN的游戏口15相连,且在该游戏操控本体1,相邻于按压元件12的适当部位上开设一透孔16,并在该游戏控制本体1内部设置一电路板17,该电路板17上电路元件组成如图6所示,电路板17上凸设有两支柱171,供一光栅轮18枢设于其上,该光栅轮18的一侧缘凸露于透孔16之外,该光栅轮18的轮面上环设有多个栅孔181。

光学模组2中设有一发光元件21及一接收元件(光电管)22,该发光元件21及接收元件22分别设于光栅轮18的栅孔181的两侧,该接收元件22用于接收发光元件21经光栅轮18的栅孔181投射出的光束,且接收元件22的输出连接于一由晶体管Q1、Q2、电阻R2-R5、电容EC2…等元件连接组成的模/数转换器3,该模/数转换器3将接收元件22检测的信号转换成数位信号,且该模/数转换器3的输出连接于一具有选择连续击发功能的开关4。

该开关4的公用端A连接于模/数转换器3的输出端;常开端B-E分别与游戏口相连。

当该游戏口15连接于PC时(图中未示出),操作者只要转动该光栅轮18,该接收元件22即可将自发光元件21经栅孔181输出的检测信号传送至模/数转换器3转换成数字信号,并将该数字信号经由开关4、游戏口15传送至PC,通过该PC内部软件控制单元的运作,达到连续击发的功能,使光栅轮18旋转时,提供一硬体脉冲至PC,且旋转越快,脉冲越多(快);旋转越慢,脉冲越少(慢),以达到由光栅轮18旋转的快慢,来控制连续击发的快慢的功能。

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