[发明专利]打靶游戏实施方法、游戏机和记录媒体无效
申请号: | 00118149.1 | 申请日: | 2000-06-09 |
公开(公告)号: | CN1277402A | 公开(公告)日: | 2000-12-20 |
发明(设计)人: | 永田昭彦 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 王永刚 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种可以以电子方式执行打靶游戏并把游戏处理装置装入壳体10内构成的便携式游戏机。游戏处理装置在显示器40上显示击打用的多个靶子的同时,把游戏者通过输入装置21、22、23连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与投球的上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向的偏差有关的信息,判断该球是否命中了某个靶子,根据该判断结果在显示器40上显示在投球后与靶子状态有关的结果信息。 | ||
搜索关键词: | 打靶 游戏 实施 方法 游戏机 记录 媒体 | ||
【主权项】:
1、一种打靶游戏执行方法,在包括由游戏者操作的输入装置;根据该输入装置输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置;向游戏者提示该游戏处理装置的执行结果的显示器的游戏机中,在包含在上述显示器上显示击打用的多个靶子的同时,包含以下过程:把游戏者通过上述输入装置连续输入的第1投球数据和第2投球数据的一方作为与游戏者有意瞄准目标靶子投球的在上下方向的偏差有关的信息,把另一方作为与投球的左右方向的偏差有关的信息,在上述游戏处理装置中判断该球是否命中某个靶子,根据该判定结果在上述显示器上显示与投球后的靶子状态有关的结果图象。
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