[发明专利]积块击穿游戏执行方法、游戏机及记录媒体无效
申请号: | 00118304.4 | 申请日: | 2000-06-12 |
公开(公告)号: | CN1277404A | 公开(公告)日: | 2000-12-20 |
发明(设计)人: | 永田昭彦 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 杜日新 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种积块击穿执行方法、游戏机及记录媒体。提供该游戏的便携式游戏机。由壳体中装入游戏处理装置构成,在显示器上至少显示多个辅助积块及在该块上放置的主积块中作为打击对象的辅助积块的图像;在连续输入的第1及第2打击数据中,将第1数据作为确定规定段的辅助积块伪移动量的信息,而将第2数据作为在伪移动量范围内判断辅助积块移动量的信息使用,根据第2数据判断辅助积块的移动量,显示有关变化的各积块状态的结果图像。 | ||
搜索关键词: | 击穿 游戏 执行 方法 游戏机 记录 媒体 | ||
【主权项】:
1.一种积块击穿游戏执行方法,其特征在于包括以下过程:在具有游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、及将该游戏处理装置的执行结果提示给游戏者的显示器的游戏机上,上述显示器至少显示累积的用作击穿用的多个辅助积块及放置在辅助积块上的主积块中成为打击对象的辅助积块的图像;同时,在游戏者通过上述输入装置连续输入的第1打击数据和第2打击数据中,将第1打击数据作为确定规定段上的辅助积块伪移动量的信息、将第2打击数据作为在上述伪移动量范围内确定辅助积块移动量的信息使用,在上述游戏处理装置上判断由该第2打击数据确定的辅助积块的移动量,并在显示器上显示根据该判断结果而变化的各积块状态的结果图像。
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