[发明专利]游戏机,其控制方法,记录介质无效
申请号: | 00135571.6 | 申请日: | 2000-12-13 |
公开(公告)号: | CN1300021A | 公开(公告)日: | 2001-06-20 |
发明(设计)人: | 隈部隆;内山贵视;后藤信广 | 申请(专利权)人: | 科乐美株式会社 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;G06F3/14;A63F13/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 吴丽丽 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明提供宾戈游戏机之类能够多个游戏者参加的游戏机中进一步提高游兴的游戏机及其控制方法、记录介质。包括符号排列生成机构,把矩阵中的指定的位置设定为有效位置的有效位置设定机构,随机地并且按规定次数选择任意的符号的抽选机构,把所选择的符号与卡上的符号进行比较,把一致的符号指定为有效符号的有效符号设定机构,保持排列信息的存储机构,在显示装置上显示宾戈卡的图像信息生成机构,接受来自游戏者的投注输入的投注管理机构,判别规定的当选条件的判别机构,以及根据判别结果在规定的退还条件下进行向游戏者退还的退还机构。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 控制 方法 记录 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:从由规定数目的符号组成的符号集合中选择指定数目的任意的符号,并且把这些符号排列成矩阵的符号排列生成机构,把前述矩阵中的指定的位置设定为有效位置的有效位置设定机构,随机地并且按规定次数从前述符号集合中选择任意的符号的抽选机构,把由前述抽选机构所选择的符号与前述符号排列中的符号进行比较,把一致的符号指定为有效符号的有效符号设定机构,关于前述矩阵的所有位置,保持包括在该位置上所配置的符号,该位置是否被设定为有效位置,以及在该位置上所配置的符号是否被指定为有效符号的信息在内的排列信息的存储机构,基于前述排列信息在显示装置上显示游戏卡的图像信息生成机构,判别前述矩阵的某一行中前述有效位置或者前述有效符号是否配置得超过规定数目的判别机构,以及根据前述判别机构的判别结果在规定的退还条件下进行向游戏者退还的退还机构,该退还机构在前述有效符号配置在前述有效位置时把前述规定的退还条件变更成对游戏者有利的条件而进行退还。
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