[发明专利]用于在3D图形子系统中可编程过滤纹理映射数据的方法和机制有效
申请号: | 200480039384.2 | 申请日: | 2004-12-23 |
公开(公告)号: | CN1910621A | 公开(公告)日: | 2007-02-07 |
发明(设计)人: | K·帕利斯特 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 吴立明;张志醒 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种用于提供灵活纹理过滤的系统、方法和设备。可编程的纹理过滤模块被引入与主机集成的图形处理器和图形协处理器的图形处理流水线。然后可以把来自所定义的指令集的程序加载到纹理处理核心中以便按照所述程序来处理纹理数据。 | ||
搜索关键词: | 用于 图形 子系统 可编程 过滤 纹理 映射 数据 方法 机制 | ||
【主权项】:
1.一种方法包括:取出所要渲染的像素的坐标数据;取出对应于所述像素的纹元值;通过可编程滤波器来过滤所述纹元值;并且输出所述像素的所过滤的纹理值。
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