[发明专利]在线二十一点纸牌联赛的系统和方法无效
申请号: | 200480044876.0 | 申请日: | 2004-12-13 |
公开(公告)号: | CN101203285A | 公开(公告)日: | 2008-06-18 |
发明(设计)人: | 安东尼·哈里斯·霍夫曼 | 申请(专利权)人: | 安东尼·哈里斯·霍夫曼 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 吴丽丽 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 公开了一种用于在在线环境中、如通过因特网或其它计算机网络玩的二十一点纸牌联赛的系统和方法。玩家使用一副或多副相同的牌实时地与其它玩家竞争,从而提供接近地反映在现场环境中用真实的牌玩二十点纸牌联赛的条件。在一个实施方式中根据本发明的二十一点纸牌联赛包括在单桌上玩的一轮手中的牌。在另一实施方式中,根据本发明的二十一点联赛包括多桌竞赛,其中一个桌一轮牌的一个或多个赢家晋级到随后的轮,以与其它桌的赢家争夺。 | ||
搜索关键词: | 在线 十一点 纸牌 联赛 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.用于进行在线二十一点纸牌联赛的方法,包括:提供在远程位置的多个玩家通过电子通信网络可访问的中心游戏站点;在多个玩家和一个庄家之间开始一轮二十一点游戏,其中该轮二十一点游戏包括规定数量的二十一点游戏的手中的牌被打出;从代表牌的发牌盒的一组限定牌面值中分配规定数量的二十一点纸牌给该多个玩家和该庄家;并且在已经打出规定数量的牌之后宣布一个或多个获胜者。
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