[发明专利]戏系统及其控制方法、游戏服务器设备及游戏设备有效
申请号: | 200580038987.5 | 申请日: | 2005-10-24 |
公开(公告)号: | CN101056683A | 公开(公告)日: | 2007-10-17 |
发明(设计)人: | 小林健治;中村胜;田村隆太 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 李德山 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。 | ||
搜索关键词: | 系统 及其 控制 方法 游戏 服务器 设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏系统,具有游戏服务器设备和多个游戏设备,该多个游戏设备通过相互通信使得玩家能够作为多个玩家的游戏的参与者玩所述多个玩家的游戏,该多个游戏设备相互关联,所述游戏服务器设备包括:存储单元,用于与标识每个玩家的标识信息关联地存储代表由每个玩家发送的消息内容的消息信息;和传递器,用于在接收到包含标识信息并请求将与该标识信息关联的消息信息作为响应传送的消息请求时,从存储单元读取与包含在该消息请求中的标识信息关联的消息信息,并传送包含该消息信息的消息响应,该消息响应是对该消息请求的响应;每个游戏设备包括:个人信息存储单元,用于存储针对每个所述游戏设备的玩家写入的信息;对手信息存储单元,用于存储针对对手参与者写入的信息;读取器,用于从记录了标识信息的信息记录介质中读取该标识信息;传递请求器,用于向所述游戏服务器设备发送包含由所述读取器读取的标识信息的消息请求;个人信息写入器,用于在接收到消息响应时,在所述个人信息存储单元中写入包含在该消息响应中的消息信息;预共享单元,用于向对手参与者发送存储在所述个人信息存储单元中的消息信息;对手信息写入器,用于在从对手参与者接收到该对手参与者的消息信息时,将该对手参与者的消息信息写入所述对手信息存储单元;检测器,用于检测预定事件;事件处理器,用于在由所述检测器检测到事件的情况下,执行显示具有由存储在个人信息存储单元中的消息信息表示的内容的消息的过程,并执行向对手参与者发送请求显示该消息的显示请求的过程;以及显示请求处理器,用于在从对手参与者接收到该对手参与者的显示请求时,显示具有由存储在对手信息存储单元中的对手参与者的消息信息表示的内容的消息。
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