[发明专利]多通道实时三维视景渲染显示方法无效
申请号: | 200610022489.8 | 申请日: | 2006-12-13 |
公开(公告)号: | CN101197647A | 公开(公告)日: | 2008-06-11 |
发明(设计)人: | 李辉 | 申请(专利权)人: | 四川川大智胜软件股份有限公司;四川大学 |
主分类号: | H04L1/20 | 分类号: | H04L1/20;G06T1/00;G06T15/00 |
代理公司: | 成都信博专利代理有限责任公司 | 代理人: | 潘育敏 |
地址: | 610064四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 多通道实时三维视景渲染显示方法是采用多机双网,在视景子网通过UDP协议进行数据传输。按照渲染帧率,将系统的时间划分为等时间间隔的桶,每一个DDU在被计算出来时就被关联上一个时间戳,这个时戳表明这个数据被关联在哪一个桶中。在每个DDU中加上的时间戳并写入其中,在接收方增加DDU缓冲区,将DDU的转发时间向后调整,当DDU的时戳与渲染时间匹配时进行渲染,有效防止了抖动。同时采用两步线性法预测各运动目标下一帧的位置和姿态:即已知第n帧和第n+1帧目标的位置,预测出第n+2帧的信息。当DDU丢失时,根据预测出的数据进行渲染。本方法成功地解决了多台微机进行多通道三维视景实时渲染中的技术难题,圆满实现了多机分布协同环境下的帧同步,平滑显示效果明显。 | ||
搜索关键词: | 通道 实时 三维 渲染 显示 方法 | ||
【主权项】:
1.一种多通道实时三维视景渲染显示方法,采用多屏幕,通过多通道拼接进行协同渲染,其特征在于:按照渲染帧率,将系统的时间划分为等时间间隔的桶,每一个DDU在被计算出来时就被关联上一个时间戳,这个时间戳表明了这个数据被关联在哪一个桶中,按照这种算法,增加了防抖动处理和防丢包的运动目标预测机制:防抖动处理的具体方法是:在每个动态数据包DDU中加上产生时间的时间戳,并写入其中,在接收方增加一个DDU缓冲区,并且将DDU的转发时间向后调整,当DDU的时间戳与渲染的时间匹配时进行渲染;运动目标预测机制的具体方法是:当DDU的时间戳与渲染的时间不匹配时进行运动目标预测,采用两步线性法预测各运动目标下一帧的位置和姿态,即已知第1、第2帧目标的位置和姿态,预测出第3帧目标的位置和姿态,当视景客户端发现DDU丢失时,根据预测出的数据进行渲染。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于四川川大智胜软件股份有限公司;四川大学,未经四川川大智胜软件股份有限公司;四川大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200610022489.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。