[发明专利]基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法无效
申请号: | 200610103257.5 | 申请日: | 2006-07-20 |
公开(公告)号: | CN101110102A | 公开(公告)日: | 2008-01-23 |
发明(设计)人: | 王阳生;鲁鹏;曾祥永;陈宇峰;王书昌 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | G06K9/66 | 分类号: | G06K9/66;G06F19/00;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 周国城 |
地址: | 100080北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开一种基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行拳头的检测、跟踪,通过对跟踪的结果进行分析,得到拳头的空间参数信息,并将这些信息映射成对应的游戏控制指令,实现游戏场景和角色的实时控制功能。用玩家的拳头的姿态来取代传统的键盘鼠标,仅通过摄像头拍摄玩家姿态及其运动状态,计算机分析和识别,并将结果转化为游戏的控制指令,代替或辅助传统的游戏交互方式。本发明视频检测方法实时、鲁棒、易于实现和操作。本发明能使游戏用户期望能以更自然、更智能的新方式进行交互操作,如采用自身姿体动作等,由此可使游戏更具交互性和沉浸感。 | ||
搜索关键词: | 基于 玩家 拳头 游戏 场景 角色 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括如下步骤:将游戏场景中玩家拳头角色的控制命令与目标参数之间的对应关系进行映射;通过统计的方法对拳头目标样本进行学习,得到待检测玩家拳头目标的模式;通过图像输入设备采集待检测图像;对前述采集的图像进行预处理;在前述处理后的图像上,利用学习到的目标模式进行拳头检测与跟踪,从而获得拳头的空间参数信息,将提取到的参数映射到游戏控制命令上。
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