[发明专利]砖块堆栈游戏控制方法及其装置无效
申请号: | 200610165873.3 | 申请日: | 2006-12-14 |
公开(公告)号: | CN101201876A | 公开(公告)日: | 2008-06-18 |
发明(设计)人: | 魏铭山 | 申请(专利权)人: | 武马行企业股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明为一种砖块堆栈游戏控制方法及装置,其是在一砖块堆栈游戏装置执行,进而显示一矩阵与数个砖块,以供至少一使用者将所述的有限个数的数个砖块堆栈在所述的矩阵内。所述的数个砖块是依序显示在所述的矩阵中,且在一段时间内仅一个砖块由所述的矩阵的一顶边向一底边移动,而所述的使用者在所述的段时间内仅能控制所述的砖块的移动。所述的砖块是具有数个种类,且当堆栈完成的相邻的数个砖块为相同种类时,即同时消除所述的同种类的砖块。所述的砖块堆栈游戏装置是包含一输入模块、一运算模块与一显示模块。从而达到使得本发明具有限制所述的游戏方法的游戏执行周期、避免耗费冗长的游戏时间且具有堆栈建设的正面意义的目的。 | ||
搜索关键词: | 砖块 堆栈 游戏 控制 方法 及其 装置 | ||
【主权项】:
1.一种砖块堆栈游戏控制方法,其是在一个砖块堆栈游戏装置执行,进而显示一个矩阵与数个砖块,以供至少一位使用者将所述的有限个数的数个砖块堆栈在所述的矩阵内,其特征在于:其包含下列步骤:步骤一:利用所述的砖块堆栈游戏装置的数个位置单元与至少一个置入单元显示所述的矩阵,且所述的位置单元与置入单元均设为无砖块的初始状态,并排列所述的数个砖块形成一个尚余砖块序列;步骤二:判断所述的尚余砖块序列的尚余砖块总数是否大于零,若大于零即执行步骤三,同时将所述的尚余砖块总数减一,反之则结束游戏进行一个分数统计作业;步骤三:判断各所述的置入单元是否均填入一个砖块,若尚有无砖块的置入单元即执行步骤四,反之的则结束游戏进行所述的分数统计作业;步骤四:由所述的尚余砖块序列依序取出一个砖块,并显示所述的砖块在一个无砖块的置入单元;步骤五:利用所述的位置单元与置入单元显示所述的砖块的移动,所述的使用者是利用一个输入单元操作所述的砖块移动至相邻的位置单元与置入单元的一,若所述的使用者未操作所述的砖块的移动,则所述的砖块经过一段降落时间后即向所述的矩阵的一个底边方向移动至相邻的位置单元;步骤六:判断所述的砖块是否与所述的底边与另一个砖块的一相接,若未相接即执行步骤五,反之则执行步骤七;步骤七:判断所述的砖块是否与同种类的其它砖块相接,若未与同种类砖块相接即执行步骤二,反之则执行步骤八;步骤八:消除相邻排列的同种类砖块以恢复为无砖块的位置单元,若在所消除的砖块与所述的顶边之间尚存有至少一砖块,则将所述的尚存的砖块依序向所述的底边移动,直至其与所述的底边与另一个砖块的一相接;步骤九,判断矩阵内的各个剩余砖块是否与同种类的砖块相接,若未与同种类砖块相接即执行步骤二,反之则执行步骤八。
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