[发明专利]不正当行为防止方法和装置有效
申请号: | 200680005204.8 | 申请日: | 2006-02-02 |
公开(公告)号: | CN101119781A | 公开(公告)日: | 2008-02-06 |
发明(设计)人: | 久保田和孝;小西和马;原野裕树;安达佳刚;内山聪志;芝宫正和 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12;G08B23/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。游戏装置根据该异常信号,输出差错画面或警告音,通知进行了不正当行为(S6)。由于该差错通知刺激了玩家的羞耻心,因而可期待防止以后的不正当行为。并且,根据所产生的异常信号,还可向以后进行的游戏的成绩给予处罚。 | ||
搜索关键词: | 不正当 行为 防止 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种不正当行为防止方法,该方法是由游戏装置执行的不正当行为防止方法,该游戏装置经由网络与其他游戏装置连接,执行网络比赛游戏,其特征在于,该不正当行为防止方法包含:识别步骤,其接受用于识别操作上述游戏装置的玩家的玩家识别符的输入;异常次数检测步骤,其按照各玩家识别符来检测表示在上述游戏装置中上述网络比赛游戏未正常结束的次数的累计的异常次数;以及异常信号产生步骤,其根据上述异常次数产生异常信号。
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