[发明专利]游戏装置及游戏方法有效
申请号: | 200680009303.3 | 申请日: | 2006-03-16 |
公开(公告)号: | CN101146583B | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
发明(设计)人: | 森尾学;井阪敏员;冈本竜一郎 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/12;G06F19/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法,能够顺利地进行游戏进程,而且不会破坏用户对游戏的兴趣。在已进行第1事件时,根据第1操作数据、第1非操作数据和第2非操作数据,进行使第1终端装置(101)的第1显示部(3a)显示击球角色(72)的击球动作的显示处理、即相当于第1游戏控制单元的第1角色显示处(S57)。在第1事件未开始时,根据第1操作数据、第2操作数据、第1非操作数据和第2非操作数据,进行使第1终端装置(101)的第1显示部(3a)显示投手角色(70)的球类型设定动作和击球角色(72)的击球设定动作的显示处理、即相当于第2游戏控制单元的第2角色显示处理(S64)。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,该游戏装置设置在第1用户使用的可通过网络与第2用户使用的第2终端装置通信对战的第1终端装置上,可以实现如下的游戏:通过设于所述第1终端装置上的第1操作部和设于所述第2终端装置上的第2操作部的操作,使显示于所述第1终端装置上的角色动作,所述游戏装置具有:第1操作数据受理单元,其受理与所述第1操作部的操作相关的第1操作数据;第1通信单元,其向所述第2终端装置发送所述第1操作数据,接收与所述第2操作部的操作相关的第2操作数据;第2操作数据受理单元,其受理通过所述第1通信单元接收到的所述第2操作数据;第1事件判别单元,其判别是否已进行预定事件;第1游戏控制单元,其在通过所述第1事件判别单元判别为已进行所述预定事件时,根据所述第1操作数据进行各种游戏控制处理;以及第2游戏控制单元,其在通过所述第1事件判别单元判别为未进行所述预定事件时,根据所述第1操作数据和所述第2操作数据,进行与所述第1游戏控制单元不同的各种游戏控制处理,其中,所述第1游戏控制单元和所述第2游戏控制单元是在设于所述第1终端装置上的第1显示部上进行各种显示处理的单元,所述预定事件在通过所述第1操作部和所述第2操作部任一方进行了预定操作时开始,并且所述预定事件在通过所述第1操作部和所述第2操作部任一方进行了预定操作时结束。
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