[发明专利]游戏系统和游戏机无效

专利信息
申请号: 200680040344.9 申请日: 2006-10-25
公开(公告)号: CN101296735A 公开(公告)日: 2008-10-29
发明(设计)人: 武笠重仁;多田光广;养老乃介 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F9/00 分类号: A63F9/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 王新华
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供了游戏系统,其中:在目标打击游戏中实现了根据玩家的游戏技巧的战斗游戏。在游戏系统中,目标击打游戏利用游戏机游戏。该游戏系统包括:标准力量确定设备,用于确定玩家的标准力量;赢-输影响信息控制设备,用于基于为游戏中的击中测量的测量力量,改变影响对手的赢或输的信息;赢-输影响信息控制设备,当未击中目标时,基于标准力量,改变影响玩家的赢或输的信息;和赢-输判断设备,用于基于影响玩家和对手的赢或输的信息,判断游戏的赢或输。
搜索关键词: 游戏 系统 游戏机
【主权项】:
1.一种玩游戏的游戏系统,其中:至少一个目标从在游戏机的板表面中设置的多个开口的每个频繁出现,以引起玩家击打目标,所述游戏系统包括:力量测量设备,用于探测对目标的打击,以测量打击的力量;对方选手信息存储设备,其中存储着多条对方选手信息,每个对方选手信息指示有关目标打击的能力信息,并成为玩家的对方选手信息;标准力量确定设备,用于通过引起玩家打击目标以利用力量测量设备测量打击的力量,确定玩家的标准力量;对方选手信息选择设备,用于从对方选手信息存储设备选择对方选手信息,对方选手信息指示对应于标准力量的能力信息;和控制游戏用的游戏控制设备,其中:由对方选手信息选择设备选择的对方选手信息设置在玩家的对手处,其中:所述游戏控制设备包括:赢-输影响信息设置设备,用于在游戏开始时,设置影响每个玩家和选定对手的赢或输的信息;打击判断设备,用于判断目标在游戏期间是否被打中;赢-输影响信息控制设备,用于当打击判断设备判断打中目标时,基于由力量测量设备测量的测量力量,改变影响对手的赢或输的信息,和当打击判断设备判断未打中目标时,基于标准力量,改变影响玩家的赢或输的信息;和赢-输判断设备,用于基于影响玩家的赢或输的信息和影响对手的赢或输的信息,判断游戏的赢或输。
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