[发明专利]互动式游戏的动态广告系统无效
申请号: | 200680047137.6 | 申请日: | 2006-11-17 |
公开(公告)号: | CN101375596A | 公开(公告)日: | 2009-02-25 |
发明(设计)人: | H·罗姆;O·伦德斯坦;G·本多夫 | 申请(专利权)人: | 双融合有限公司;双融合公司 |
主分类号: | H04N7/10 | 分类号: | H04N7/10 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 以色列*** | 国省代码: | 以色列;IL |
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摘要: | 本发明是一种显示互动式游戏程序内的对象的系统,在该系统中可以在游戏程序创作过程中及其后添加对象。此外,游戏程序内的组件本身更新这些对象而且与通过很多实用工具管理和控制这些对象的中央服务器通信。本发明的一个实施例是在互动式视频游戏内提供动态变化的广告的系统。此外,在不以任何无意识的方式妨碍游戏性能或影响游戏运行的情况下,中央服务器与内部广告引擎通信以更新互动式游戏广告。而且,该发明为互动式游戏程序开发商、游戏程序发行商和广告商提供各种管理套件以更新和管理游戏程序内的广告对象。 | ||
搜索关键词: | 互动式 游戏 动态 广告 系统 | ||
【主权项】:
1.一种向在远程客户端上运行的互动式计算机游戏添加新游戏对象或修改现有游戏对象的方法,该方法包括:操作互动式计算机游戏的远程接口,所述互动式计算机游戏被配置为在多个远程客户端上运行并渲染来自每个所述远程客户端的本地存储器的广告对象;利用所述远程接口定义要被置于所述计算机游戏内的新游戏对象的几何信息,所述几何信息包括所述计算机游戏的被定义环境中的游戏对象的方位和位置和所述新游戏对象的几何点、纹理坐标、纹理数据以及表面法线;为所述新游戏对象分配对象标识符;为每个所述远程客户端上运行的游戏模块提供所述几何信息和所述对象标识符,所述几何信息被配置,从而当其出现在每个所述远程客户端的本地存储器中时,所述新游戏对象被渲染成为在所述计算机游戏运行期间操作所述远程客户端的用户可见的新三维对象。
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