[发明专利]游戏系统,服务器和终端机无效

专利信息
申请号: 200680048407.5 申请日: 2006-11-08
公开(公告)号: CN101340956A 公开(公告)日: 2009-01-07
发明(设计)人: 福田裕贵;加藤胜浩;林尚;春田友岳;田边胜义 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;A63F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 汪惠民
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种可由终端机实现与多个玩家所使用的实际的游戏机一样的游戏环境,而不对服务器造成负担的游戏系统等。本发明的游戏系统GS,由服务器SS和多个终端机T构成,服务器SS保存在终端机T中所设定的设定状态信息,将此设定状态信息提供给终端机T,终端机T获得设定状态信息后,设定作为自机的本地状态,根据该本地状态执行游戏。终端机T的本地状态随游戏的状况变化,将游戏结束时的本地状态发送到服务器SS。从终端机T接收到游戏结束时的本地状态的服务器SS,更新为接收到设定状态信息的本地状态。
搜索关键词: 游戏 系统 服务器 终端机
【主权项】:
1、一种游戏系统,包含服务器、和能与该服务器进行数据通信的多个终端机,在上述多个终端机的每一个中,通过消费规定的虚拟游戏价值来进行与玩家的操作相对应的游戏,其特征在于,上述服务器,具有:设定信息存储机构,其存储表示要对上述终端机设定的与上述游戏相关的状态的设定状态信息;设定信息更新机构,从上述终端机获得更新上述设定状态信息的更新信息后,更新上述设定信息存储机构的设定状态信息;以及,设定信息提供机构,若上述终端机请求上述设定状态信息,则将上述设定信息存储机构的设定状态信息向上述终端机提供,上述终端机,具有:设定信息获得机构,如果有上述游戏的开始操作,其向上述服务器请求上述设定状态信息,从上述服务器获得上述设定状态信息,将其获得的设定状态信息设定作为表示自机状态的本地状态信息;游戏控制机构,其根据上述本地状态信息,执行上述游戏;本地信息控制机构,其根据上述游戏的状况改变上述本地状态信息;以及,更新信息发送机构,如果有上述游戏的结束操作,其将上述本地状态信息作为上述更新信息向上述服务器发送。
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