[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质无效
申请号: | 200680049629.9 | 申请日: | 2006-11-02 |
公开(公告)号: | CN101351248A | 公开(公告)日: | 2009-01-21 |
发明(设计)人: | 山冈晃;今村哲裕 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏装置,使游戏操作部分中的游戏者的操作内容,反映在影像鉴赏部分所显示的影像中出现的游戏操作部分中的游戏者操作对象即操作对象体的动作上。重现数据记录部(90),记录用以重现根据游戏者的操作,操作对象体在游戏空间内移动的情形的重现数据。基础影像数据存储部(92),存储用以重现表示游戏空间的预定区域的状态的基础影像的基础影像数据。影像画面显示控制部(94),使显示基础影像的预定场景的时序、与表示在基于重现数据的重现影像中操作对象体在上述预定区域中移动的状态的时序同步,来显示基于基础影像与重现影像的影像。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,执行根据游戏者的操作使操作对象体在游戏空间内移动的游戏,具备:重现数据记录机构,记录重现数据,所述重现数据用于重现根据所述游戏者的操作使所述操作对象体在所述游戏空间内移动的情形;基础影像数据存储机构,存储预先准备的基础影像数据,所述基础影像数据用以显示基础影像,所述基础影像表示所述游戏空间的预定区域的状态;时序判断机构,在基于所述重现数据的重现影像中,判断表现出所述操作对象体在所述预定区域中移动的情形的时序;及影像显示控制机构,根据所述时序判断机构的判断结果,显示基于所述基础影像和所述重现影像的影像,而且,使显示所述基础影像的预定场景的时序、与在所述重现影像中显示所述操作对象体在所述预定区域中移动的情形的时序同步,来显示基于所述基础影像和所述重现影像的影像。
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