[发明专利]网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置和方法无效

专利信息
申请号: 200710028325.0 申请日: 2007-05-30
公开(公告)号: CN101067831A 公开(公告)日: 2007-11-07
发明(设计)人: 王斌;童雪虎 申请(专利权)人: 珠海市西山居软件有限公司;珠海金山软件股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;A63F13/10;A63F13/12
代理公司: 广州新诺专利商标事务所有限公司 代理人: 杨焕军
地址: 519015广东省珠海市珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种防止玩家交易虚拟物品时进行欺诈的装置和方法。一种网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其包括服务器端、多个客户端和连接服务器端与各客户端的有线或者无线网络;该服务器端包括:数据交互模块、交易指令接收模块、信息获取模块;用于存储玩家角色数据的磁盘、缓冲区、校验码生成算法执行模块、校验码生成模块和校验码存储模块;客户端包括:用于与服务器进行数据交互的数据交互模块;用于向服务器端发出同意进行交易的交易信息触发模块;交易信息及校验码接收模块,它用于接收从服务器传来的交易信息和校验码;用于存储本次和最近几次交易校验码的校验码存储模块;校验码显示模块。
搜索关键词: 网络游戏 防止 玩家 交易 欺诈 装置 方法
【主权项】:
1、一种网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其特征在于,其包括服务器端、多个客户端和连接服务器端与各客户端的有线或者无线网络;该服务器端包括:用于与客户端进行数据交互的数据交互模块;用于当客户端执行虚拟物品交易动作时接收该动作指令的交易指令接收模块;从下述缓冲区获取虚拟物品基本信息的信息获取模块;用于存储玩家角色数据的磁盘;存储虚拟物品基本信息的缓冲区;校验码生成算法执行模块;校验码生成模块;用于存储用户最近交易信息校验码的校验码存储模块;客户端包括:用于与服务器进行数据交互的数据交互模块;用于向服务器端发出同意进行交易的交易信息触发模块;交易信息及校验码接收模块,它用于接收从服务器传来的交易信息和校验码;用于存储本次和最近几次交易校验码的校验码存储模块;校验码显示模块。
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