[发明专利]基于动画装配技术的角色动画制作方法无效

专利信息
申请号: 200710046266.X 申请日: 2007-09-21
公开(公告)号: CN101320481A 公开(公告)日: 2008-12-10
发明(设计)人: 陈涛;胡春阳 申请(专利权)人: 上海幻维数码创意科技有限公司
主分类号: G06T15/70 分类号: G06T15/70
代理公司: 上海科盛知识产权代理有限公司 代理人: 赵志远
地址: 200072上*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明涉及基于动画装配技术的角色动画制作方法,该方法包括以下步骤:用户按照角色的特点选择需要的身体部件并组装成特定的参考骨骼类型;由控制系统创建角色特点信息保存于角色身上;调用对应的模块来完成不同身体部件的控制器以及连接工作,同时做好过程对象的隐藏工作;把创建过程中相关重要的对象申报给控制系统;控制系统完成所有部件的整合,并完成部件中骨骼和控制器的登记已被扩展功能的顺利工作;添加用于调试用的对象,以备修复意外的错误。与现有技术相比,本发明使用了模块化的设计,给予用户可选择的身体部件,从而提供用户在使用时有充分的自由度。
搜索关键词: 基于 动画 装配 技术 角色 制作方法
【主权项】:
1.基于动画装配技术的角色动画制作方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:(1)用户按照角色的特点选择需要的身体部件并组装成特定的参考骨骼类型;(2)由控制系统创建角色特点信息保存于角色身上;(3)调用对应的模块来完成不同身体部件的控制器以及连接工作,同时做好过程对象的隐藏工作;(4)把创建过程中相关重要的对象申报给控制系统;(5)控制系统完成所有部件的整合,并完成部件中骨骼和控制器的登记已被扩展功能的顺利工作;(6)添加用于调试用的对象,以备修复意外的错误。
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