[发明专利]一种角色动画实现方法及系统无效
申请号: | 200710073717.9 | 申请日: | 2007-03-28 |
公开(公告)号: | CN101192308A | 公开(公告)日: | 2008-06-04 |
发明(设计)人: | 曾亮;简小征;苏劲松;张泽湘;杨东迈;胡敏;常鑫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人: | 郭伟刚;蔡晓红 |
地址: | 518057广东省深圳市高新科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种角色动画实现方法,所述角色动画包括多个骨骼和对应于所述骨骼的皮肤,包括以下步骤:(a)将角色动画分成至少两部分,并为每一部分设置一个标识号;(b)建立包含所述标识号与每一部分的皮肤数据间对应关系的映射表;(c)拾取操作焦点位置的角色动画的皮肤数据;(d)根据所述皮肤数据查询所述映射表,获得对应的标识号。本发明还提供一种对应的角色动画实现系统。本发明通过角色动画分成多个部件,实现了对角色动画的不同部位地拾取,从而可对动画进行精确控制,丰富了角色动画的动作。 | ||
搜索关键词: | 一种 角色 动画 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种角色动画实现方法,所述角色动画包括多个骨骼和对应于所述骨骼的皮肤,其特征在于,包括以下步骤:(a)将角色动画分成至少两部分,并为每一部分设置一个标识号;(b)建立包含所述标识号与每一部分的皮肤数据间对应关系的映射表;(c)拾取操作焦点位置的角色动画的皮肤数据;(d)根据所述皮肤数据查询所述映射表,获得对应的标识号。
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