[发明专利]投币式游戏机及其操作方法无效
申请号: | 200710140098.0 | 申请日: | 2007-08-17 |
公开(公告)号: | CN101149853A | 公开(公告)日: | 2008-03-26 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;钟强 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明涉及一种投币式游戏机及其操作方法,在执行使符号停止在显示器的显示区上的基础游戏时,当预定数量的诸如“猫”的散布符号停止在多个显示区上时,则转换到第二游戏。然后,在该第二游戏中,将作为散布符号而停止的多个符号“猫”组合为一个猫图像,然后,该猫图像选择多个卡片之一。在选择的卡片上示出有一个数字,从而利用该数字向玩家报告硬币奖励额。 | ||
搜索关键词: | 投币式 游戏机 及其 操作方法 | ||
【主权项】:
1.一种投币式游戏机,包括:显示器,用于对在该显示器上排列的多个符号进行重新排列;以及控制器,用于当该显示器上重新排列了预定数量的特定符号时,使得转换到第二游戏,且根据重新排列的所述预定数量的特定符号在所述显示器上的行为,向玩家报告对于该预定数量的特定符号的重新排列的奖励额。
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