[发明专利]网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法无效
申请号: | 200710188143.X | 申请日: | 2007-11-12 |
公开(公告)号: | CN101436228A | 公开(公告)日: | 2009-05-20 |
发明(设计)人: | 彭国展 | 申请(专利权)人: | 彭国展;雷爵网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06Q30/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京明和龙知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郁玉成 |
地址: | 台湾省台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法,该方法是:服务器端以一预定方式(如收费、竞标或随机给奖)授权游戏玩者取得一预定权利,并接受预定权利玩者执行前述权利的申请,之后服务器端在网络游戏环境中将形成一对应预定权利的非持续性角色;在一预定时段中,服务器端根据对应非持续性角色的一预定回馈机制结算至非持续性角色或权利玩者的持续性角色,待预定时段截止时,服务器端即截断预定权利玩者终端对非持续性角色的控制。网络游戏业界可藉由本发明提供的游戏模式,大幅提升网络游戏的参与乐趣与游戏操作技巧。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 角色 时段 供应 方法 | ||
【主权项】:
1. 一种具有角色时段供应平台的网络游戏系统,包括:多个由玩者控制的网络游戏终端;至少一个储存有代表所述玩者虚拟角色数据的数据库;及一台服务器,连接至所述至少一个数据库,供所述玩者之一通过所述网络游戏终端之一以一种预定方式取得一个预定权利,并接受取得所述预定权利玩者通过所述终端执行所述预定权利的申请,在所述网络游戏环境中形成一对应所述预定权利的一非持续性角色,在一预定时段中根据对应所述非持续性角色的一预定回馈机制结算至所述非持续性角色或所述权利玩者的所述持续性角色,并待所述预定时段截止时截断所述预定权利玩者终端对所述非持续性角色的控制。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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